Black Tides Draga’s Wake
Le 28 Games Later: A Horror Showcase d’Insider Gaming a réservé une place à Black Tides Draga’s Wake, jeu d’action horrifique développé et édité par Strange Creature Factory Ltd. Diffusé le 1er octobre 2026 à l’approche d’Halloween, l’événement consacré à 28 jeux d’horreur et de suspense a dévoilé une nouvelle bande-annonce du titre. L’escale conduit en 1909, à bord de l’Ormora, un immense baleinier à vapeur immobilisé dans les glaces. Le contrebandier Draga y cherche les membres disparus de son équipage, tandis qu’un culte apocalyptique et des forces plus anciennes ont transformé le navire en territoire hostile.
Black Tides Draga’s Wake enferme son horreur à bord de l’Ormora
Pas de demeure abandonnée ni de station spatiale perdue dans le vide. Black Tides Draga’s Wake choisit un gigantesque navire industriel comme principal théâtre de son horreur. Dans cette réalité alternative du début du XXe siècle, les anciens dieux existent toujours et l’Ormora est tombé sous l’emprise d’un culte apocalyptique.
L’endroit ne sert pas uniquement de toile de fond. Ses coursives, compartiments et ponts inférieurs composent un environnement à parcourir progressivement, jusqu’aux zones gagnées par des manifestations organiques. Le métal et les structures industrielles se mêlent alors à la chair, tandis que des créatures difformes occupent désormais certaines parties du baleinier.
Le body horror s’installe ainsi au cœur de l’identité visuelle du jeu, parallèlement à une dimension d’horreur cosmique. L’aventure ne restera toutefois pas entièrement confinée à l’Ormora. Driftwood Bay, colonie gelée battue par le vent et enveloppée de brouillard, fait également partie des lieux traversés par Draga.
Cette année 1909 alternative permet à Strange Creature Factory Ltd. d’articuler son univers autour de deux registres : les machines, la vapeur et l’architecture navale d’un côté ; les cultes, mutations organiques et divinités anciennes de l’autre.
Draga, du contrebandier au « Vessel »
Draga n’aborde pas cette catastrophe avec un profil de héros traditionnel. Marin endurci, voleur et contrebandier, il travaillait sous les ordres d’un certain Caleb avant que son dernier coup ne tourne mal. Désormais isolé sur l’Ormora, il doit retrouver les membres de son équipage tout en affrontant une menace qui ne se limite pas aux occupants du navire.
Une ancienne divinité prend en effet progressivement racine dans son corps. Cette contamination dépasse le cadre narratif puisqu’elle alimente directement les mécaniques de Black Tides Draga’s Wake.
Draga peut absorber les morts et évoluer vers un « Vessel State », une mutation qui transforme ses capacités. Son style de combat, ses déplacements et sa perception de l’environnement évoluent alors avec lui. La frontière entre le marin et le réceptacle d’une puissance ancienne devient donc l’un des ressorts de la progression.
L’absorption implique également les personnes croisées au cours de l’aventure. Les décisions prises face aux membres d’équipage et aux autres survivants ont des conséquences sur l’arbre de compétences, les mutations physiques de Draga et le destin des personnages concernés. La progression du protagoniste se trouve ainsi directement reliée aux rencontres effectuées à bord.
Combat rapproché et ressources limitées
Cette transformation s’insère dans un système de combat à la troisième personne largement tourné vers le corps-à-corps. Black Tides Draga’s Wake demande de gérer son placement, de choisir le bon moment pour esquiver et d’enchaîner les attaques dans une logique proche du brawler.
Les armes à feu complètent cette approche sans remplacer les affrontements rapprochés. Des tirs rapides peuvent s’intégrer aux enchaînements afin de maintenir une créature à distance ou d’exploiter une ouverture pendant le combat.
La gestion des ressources vient toutefois encadrer cette agressivité. Munitions, soins et énergie ne sont pas disponibles sans limite. Chaque confrontation peut donc entamer des réserves nécessaires pour poursuivre l’exploration de l’Ormora.
Cette économie replace certains fondamentaux du survival horror au milieu d’un système d’action plus physique. Explorer les compartiments du navire, gérer ses ressources, affronter les créatures et exploiter les pouvoirs liés à la transformation de Draga constituent les principaux axes de gameplay dévoilés jusqu’à présent.
Le jeu assume également une violence graphique directement liée à son univers. Sang, démembrements et transformations corporelles accompagnent les combats contre les créatures et les membres du culte rencontrés dans les entrailles du baleinier.
28 Games Later offre une nouvelle étape à Black Tides Draga’s Wake
Cette apparition de Black Tides Draga’s Wake s’inscrit dans un programme particulièrement dense. Le 28 Games Later: A Horror Showcase réunissait 28 productions horrifiques et de suspense, avec cinq premières mondiales, plusieurs dates de sortie et annonces de démos, ainsi que des séquences inédites consacrées à des projets de différentes tailles.
Le jeu de Strange Creature Factory Ltd. y a bénéficié d’une nouvelle bande-annonce et d’un entretien avec son équipe de développement. Une exposition qui permet surtout de mieux cerner la manière dont ses différentes composantes s’emboîtent : l’Ormora comme espace central, l’absorption comme mécanisme de progression et la mutation de Draga comme passerelle entre narration et gameplay.
Le développement se poursuit cependant sans calendrier de lancement communiqué. Black Tides Draga’s Wake n’a pas encore de date de sortie et reste pour le moment annoncé sur PC via Steam. Il s’agira d’une expérience solo, avec une interface et des sous-titres notamment disponibles en français, tandis que les voix sont prévues en anglais.
Après son passage au 28 Games Later, les contours du projet sont donc plus lisibles : une année 1909 alternative, un baleinier immobilisé dans les glaces, un équipage dispersé et un contrebandier dont le corps devient progressivement le réceptacle d’une puissance ancienne. Exploration, gestion de ressources, combats rapprochés et body horror se rejoindront dans les coursives de l’Ormora. Pour connaître le moment où Draga pourra commencer cette traversée, il faudra encore attendre qu’une date de sortie soit fixée.





