A Plague Tale : Requiem
Assistez à la fin de l’Innocence dans cette bande-annonce exclusive de A Plague Tale : Requiem, capturée sur la Xbox Series X, et présentée en avant-première au Xbox & Bethesda Games Showcase 2022.
Embarquez pour un voyage déchirant dans un monde brutal et époustouflant, et découvrez ce qu’il en coûte de sauver ceux que vous aimez dans une lutte désespérée pour la survie. Frappez dans l’ombre ou déchaînez l’enfer avec une variété d’armes, d’outils et de pouvoirs surnaturels.
A Plague Tale : Requiem sortira en 2022. Le jeu sera disponible Day One avec Xbox Game Pass (Console, PC et Cloud).
Bonjour tout le monde, je suis Sébastien Renard, Lead Writer pour A Plague Tale: Requiem, et je suis heureux de pouvoir vous en dire plus sur la conception de notre jeu !
Le sens de l’Histoire
A Plague Tale: Requiem conservera les standards de réalisme établis par le premier jeu. Pour l’ancrer dans l’Histoire avec un grand H, nous avons conçu le monde de Requiem en suivant un procédé poussé. Il était nécessaire que les départements en charge des éléments artistiques et de la narration travaillent en étroite collaboration.
Nous avons utilisé de nombreux outils et plusieurs ressources, principalement des livres, mais aussi des informations trouvées sur Wikipédia comme sur d’autres sites plus spécialisés. Nous avons également travaillé avec Roxane Chila, docteure en Histoire Médiévale, pour que notre représentation de la France Médiévale de notre titre soit la plus réaliste possible. Nous nous sommes même inspirés de l’expérience personnelle de certains des membres de l’équipe, qui connaissent bien les régions dans lesquelles le jeu se déroule. L’intuition était un élément crucial de ce procédé : il fallait trouver l’équilibre entre nos décisions créatives et leur crédibilité au sein du monde du jeu. Par exemple, les femmes dans A Plague Tale jouissent d’une liberté loin d’être réaliste si on prend en considération la réalité historique, leur place dans une discussion n’est pas représentative d’une dynamique de conversation de l’époque. On pourrait aussi citer la tenue d’Amicia, les femmes ne portaient pas de pantalon. Ce sont bien des anachronismes, mais ils sont voulus.
Un nouveau contexte
Dans A Plague Tale: Innocence, l’histoire d’Amicia et Hugo se déroulait dans des environnements sombres, hantés par la guerre. Pour cette suite directe, nous voulions un changement de décor et de nombreux endroits ont été évoqués avant que l’on ne décide que l’action se passerait à nouveau en France. Le sud du pays sera au centre du jeu, pour une expérience visuellement rafraîchissante.
L’atmosphère nuageuse de l’Aquitaine du XIVème siècle est derrière nous et la Provence nous permet d’utiliser plus de couleurs. Cela nous laisse transposer le ton toujours très terre à terre et rempli d’émotions du jeu vers d’autres paysages, ce qui renforce le contraste entre la dure réalité du monde médiéval dans lequel des événements terribles se déroulent et des environnements magnifiques, parfois encore inexplorés.
Des décors détaillés remplis de contraste
Nous souhaitions ajouter des détails et que ceux-ci varient d’un niveau à l’autre, pour apporter plus de contraste à l’expérience. Renouveler en permanence le contexte dans un jeu est un véritable défi, il faut que cela reste cohérent avec l’histoire, les émotions que nous voulons vous faire ressentir, mais aussi considérer ce que ces lieux pourront apporter en termes de gameplay, comme les différents combats ou les énigmes qui pourraient vraisemblablement se trouver dans de tels environnements. Nous avons donc élargi nos horizons par rapport à ce que nous proposions dans Innocence pour nous demander ce que nous pouvions ajouter aux champs, villages et églises que les joueuses et les joueurs connaissent déjà bien.
Nous avons donc ajouté des places de marché bondées et colorées, mais on pourrait aussi prendre l’exemple d’un atelier de teinturiers médiéval. Notre collaboration avec Roxane nous a inspiré cette idée. Son avis était précieux pour trouver les bonnes idées et elle nous a donné des détails qui ont un véritable impact sur l’aspect visuel du jeu. En vous faisant traverser un tel atelier, nous enrichissons le contexte historique tout en ajoutant des détails colorés cohérents au XIVème siècle. Nos grands ports et leurs bateaux seraient un autre bon exemple, ils permettent d’insister sur l’importance du commerce méditerranéen de l’époque.