Dispatch est disponible sur PC et PS5

22 Oct 2025 | Jeux vidéo

Dispatch

Dispatch, projet narratif ambitieux porté par le studio indépendant AdHoc Studio est disponible sur PC et PlayStation 5. Ce jeu, déjà évoqué depuis plusieurs mois, arrive dans le paysage vidéoludique comme une hybridation de management narratif et de comédie de super-héros, s’appuyant sur une structure épisodique et une tonalité teintée d’humour.

Dispatch présente son univers comme une « comédie de bureau de super-héros » : le joueur incarne Robert Robertson, anciennement Mecha Man, dont le costume de mécasuit a été détruit lors d’un affrontement. Sans pouvoir redevenir directement un héros, il se voit confier le rôle de répartiteur (dispatcher) dans une organisation chargée de mobiliser des individus aux capacités extraordinaires, souvent issus du registre des ex-vilains en rédemption. Le cœur narratif repose sur le contraste entre les interventions héroïques en champ libre et les tensions internes au sein du service, entre classes, quiproquos, choix relationnels et enjeux d’allégeance.

Le déroulé du jeu est structuré en épisodes : huit au total, publiés à raison de deux par semaine du 22 octobre au 12 novembre 2025. Cette cadence donne à Dispatch une progression rythmée, proche du format d’une série télévisée interactive. Chaque épisode porte son propre titre — de « Pivot » à « Synergy » — et s’intègre dans l’ossature d’un récit plus vaste. Sur PC, la distribution passe par Steam ; sur PlayStation 5, le jeu est accessible via le catalogue console.

La direction artistique met en avant une esthétique colorée et expressive, jouant sur les contrastes visuels entre les moments de bureau (dialogues, interactions, gestion d’équipe) et les scènes d’urgence (missions de terrain). Le portrait des personnages s’appuie sur un casting vocal d’envergure, incluant des voix établies comme Aaron Paul ou Jeffrey Wright, ce qui confère au titre une dimension plus cinématographique. Cet engagement dans la narration vocale se place au service de dialogues riches, dans lesquels les choix du joueur influencent les relations internes, l’évolution des personnages et l’issue des crises.

Le studio AdHoc, à l’origine de Dispatch, revendique des racines parmi des anciens de Telltale Games, Night School Studio et Ubisoft. Installé en 2018, AdHoc a positionné son premier titre comme une synthèse de ses héritages narratifs, combinant héritage du choix moral avec une couche de gestion tactique. Cette offre vise à explorer les dynamiques humaines derrière les masques héroïques : que signifie être un héros quand on n’a pas accès directement à l’action, mais qu’on est responsable de ceux qu’on envoie sur le terrain ?

Sur PlayStation 5 comme sur PC, Dispatch se présente comme un jeu solo à base d’interactions, de choix multiples et de déploiement stratégique de protagonistes. Le système permet de consulter une carte d’urgence, d’envoyer tel héros aux événements les plus pertinents, de gérer le moral, les affinités et de faire vivre des arcs de rédemption ou de conflit. Chaque décision pèse sur le déroulé ultérieur, tant dans les missions que dans les échanges interpersonnels au sein du bureau.

Dans le panorama du jeu narratif de fin 2025, Dispatch s’inscrit comme une proposition hybride : il ne mise ni sur l’action pure ni sur le récit linéaire, mais tente de créer un pont entre la direction de personnages et l’humour contextuel. Disponible dès à présent sur PC et PlayStation 5, il enrichit l’offre interactive de storytellers souhaitant mêler stratégie et intrigue, tout en donnant à un public friand de formules sérielles un nouveau terrain d’expérimentation ludique.