AOKAKI
Akupara Games profite de son dixième anniversaire pour ouvrir un nouveau chapitre. Organisé à cette occasion, le premier Akupara Direct a pris la forme d’un showcase d’une trentaine de minutes animé par AlphaBetaGamer, avec six premières mondiales au programme entre nouveaux jeux, dates de sortie et partenariat d’édition. Parmi les principales nouveautés de cette présentation : la création de Kallisti Games, un nouveau label tourné vers les productions indépendantes rétro, singulières et expérimentales sur PC. Son premier projet sera AOKAKI, un jeu de plateforme féodal peuplé de personnages inspirés des insectes, attendu en 2027.
Kallisti Games, le nouveau label indépendant d’Akupara
Avec Kallisti Games, Akupara étend ses activités d’édition à travers une structure spécialisée. Le label se concentrera sur de jeunes projets indépendants destinés au PC, avec un intérêt particulier pour les jeux aux influences rétro ainsi que pour les créations atypiques ou expérimentales.
Son fonctionnement reposera sur une équipe réduite : trois personnes seront affectées à chaque titre. Cette cellule pourra parallèlement s’appuyer sur les ressources et les moyens d’Akupara. L’objectif est de conserver un interlocuteur clairement identifié tout au long du projet, plutôt que de multiplier les relais au fil du développement.
Le périmètre d’intervention couvre plusieurs aspects de l’édition d’un jeu indépendant. Positionnement sur les boutiques numériques et au sein de son genre, distribution, développement commercial et accompagnement de l’exécution font partie des domaines concernés. Le suivi doit également se poursuivre au fil des principaux jalons du projet, des mises à jour et des bandes-annonces.
Kallisti commencera à intégrer un nombre limité de développeurs au cours de l’année 2026. Mais le label possède déjà son premier jeu.
AOKAKI ouvre le catalogue de Kallisti Games
Ce premier partenariat concerne AOKAKI, développé par Concha Indigo. Le projet plonge dans un monde rétro inspiré du Japon féodal où guerriers et créatures adoptent des caractéristiques empruntées aux insectes.
Le joueur y incarne un ronin lancé à travers un territoire ravagé par la guerre et placé sous l’emprise du shogun. Son voyage doit lui permettre de reprendre cette terre, quitte à croiser sur sa route d’anciens alliés devenus des adversaires.
L’identité d’AOKAKI passe surtout par un système de déplacement très mobile. Le personnage peut enchaîner les dashs, rebondir sur certains éléments grâce à une mécanique de pogo et utiliser ces capacités pour progresser à travers les niveaux. Le mouvement ne sert donc pas uniquement à franchir les obstacles : il intervient aussi dans les affrontements, l’exploration et l’accès à certains passages.
Dash, pogo et parade au cœur du gameplay d’AOKAKI
Le sabre complète cette mobilité. AOKAKI permet de parer et de dévier les attaques adverses, puis de profiter de ces ouvertures pour contre-attaquer. Cette articulation entre déplacement et combat place le timing au centre des différentes confrontations.
Le pogo permet notamment de rebondir sur les ennemis, mais aussi sur certains éléments du décor comme les torches et les pointes. À cela s’ajoute la possibilité de se transformer en boule, une mécanique utilisée pour parcourir les environnements, découvrir des secrets et résoudre certaines énigmes.
Ces outils accompagnent l’exploration d’un territoire féodal que le ronin cherche à reconquérir et à reconstruire. Plateforme, affrontements et recherche de passages cachés se retrouvent ainsi réunis autour d’un même ensemble de capacités, plutôt que séparés en systèmes indépendants.
Visuellement, le projet assume une esthétique en pixel art cohérente avec l’orientation rétro du nouveau label. Son monde mêle références féodales et personnages insectoïdes, tandis que son protagoniste associe l’image du ronin à des influences issues du tokusatsu.
AOKAKI attendu sur PC en 2027
AOKAKI sortira sur PC en 2027. Le jeu dispose déjà de sa présence sur Steam et pourra notamment être joué en solo, avec une prise en charge des succès Steam, du Steam Cloud et du partage familial.
Cette première collaboration donne immédiatement un cas concret au positionnement de Kallisti Games. Plutôt que de lancer son nouveau label sur une simple déclaration d’intention, Akupara l’associe dès son dévoilement à un projet déjà identifiable, développé par Concha Indigo et inscrit dans le créneau rétro et expérimental retenu pour cette nouvelle activité.
Le premier Akupara Direct aura donc marqué deux étapes simultanées pour l’éditeur. Dix ans après le début de ses activités, Akupara ajoute Kallisti Games à son organisation, tandis qu’AOKAKI devient le premier titre à rejoindre ce nouveau catalogue. La suite se jouera progressivement en 2026 avec l’intégration limitée de nouveaux développeurs, avant l’arrivée d’AOKAKI sur PC en 2027.





