25 ans de création célébrés dans un ouvrage inédit par Antoine Rigaud

16 Juin 2026 | Jeux vidéo

Ankama

À l’occasion de la première grande exposition consacrée à Ankama à Annecy, un ouvrage richement illustré revient sur un quart de siècle de création. Intitulé Ankama, de l’esquisse à l’épopée. 25 ans de création, ce catalogue accompagne l’exposition présentée à la Cité internationale du cinéma d’animation du 19 juin 2026 au 31 janvier 2027. Plus qu’un simple livre d’exposition, il propose une immersion dans l’histoire d’un studio qui a profondément marqué les univers du jeu vidéo, de l’animation et du transmédia en France.

Publié le 12 juin 2026 sous la direction d’Antoine Rigaud, avec une préface signée Mickaël Marin et Anthony Roux, l’ouvrage compte 160 pages au format 22 x 28,5 cm. Il retrace les grandes étapes du développement d’Ankama, entreprise fondée à Roubaix et devenue au fil des années l’un des acteurs majeurs de la création audiovisuelle et vidéoludique française.

Un retour aux origines de l’univers Ankama

L’histoire racontée dans ce catalogue débute avec Dofus, jeu vidéo lancé en 2004 et devenu un phénomène durable auprès de plusieurs générations de joueurs. Le succès du titre a permis à Ankama d’élargir progressivement son champ d’action en créant une maison d’édition puis un studio d’animation.

Au fil du temps, l’univers imaginé autour de Dofus, connu sous le nom de Krosmoz, s’est développé bien au-delà du jeu vidéo. Séries animées, bandes dessinées, romans et autres productions sont venus enrichir cet écosystème narratif, faisant d’Ankama l’un des exemples les plus emblématiques de création transmédia en France.

Le catalogue revient sur cette évolution en retraçant l’odyssée de Dofus, de la série télévisée Wakfu et du projet plus récent Waven. À travers ces différentes œuvres, il met en lumière la manière dont un même univers a pu se déployer sur plusieurs supports tout en conservant sa cohérence artistique.

Plus de 230 documents pour comprendre le processus créatif

L’un des principaux intérêts de cet ouvrage réside dans son importante iconographie. Plus de 230 documents y sont réunis, parmi lesquels des esquisses, des recherches graphiques et des visuels rarement présentés au public.

Ces archives permettent d’observer le travail de conception qui précède la naissance des personnages, des décors et des récits. Le lecteur découvre ainsi les différentes étapes de création qui ont contribué à façonner l’identité visuelle d’Ankama au cours des vingt-cinq dernières années.

L’ouvrage est également enrichi par des textes rédigés par des spécialistes de l’animation ainsi que par des entretiens avec plusieurs acteurs historiques du studio. Ces contributions apportent un éclairage précieux sur les choix artistiques, les évolutions techniques et les ambitions créatives qui ont accompagné le développement de l’entreprise.

Un catalogue au cœur de l’exposition d’Annecy

Commissaire de l’exposition « Ankama, de l’esquisse à l’épopée », Antoine Rigaud signe la direction éditoriale du projet. Ancien élève de l’École normale supérieure de Lyon, il a consacré ses recherches universitaires aux relations techniques, esthétiques et historiques entre le cinéma d’animation et les jeux vidéo, un sujet particulièrement pertinent pour aborder le parcours d’Ankama.

Pensé comme le prolongement de l’exposition inaugurale de la Cité internationale du cinéma d’animation, ce catalogue offre une lecture approfondie de l’histoire du studio roubaisien et de son influence sur la création contemporaine. À travers dessins préparatoires, archives et témoignages, il invite à découvrir la genèse de mondes imaginaires devenus familiers à des millions de joueurs et de spectateurs.

Pour les amateurs d’animation, de jeu vidéo et d’univers narratifs interconnectés, Ankama, de l’esquisse à l’épopée. 25 ans de création constitue ainsi une porte d’entrée privilégiée dans l’histoire d’une aventure créative qui continue de se développer.