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L’échec définit l’expérience Balatro. Sur cent parties lancées en difficulté Mise d’Or, quatre-vingt-quinze se terminent par un Game Over brutal avant l’Anté 4. Ce jeu punit l’approximation et récompense exclusivement la synergie mathématique pure. Pour survivre, je sélectionne mes Jokers avec une rigueur chirurgicale. Chaque emplacement dans mon inventaire doit générer une valeur exponentielle. Voici mon classement des dix meilleurs Jokers, classés par leur capacité à briser les mécaniques du jeu et à garantir la victoire.
10. Vampire (Rare)
Le Vampire occupait autrefois le sommet absolu avant son ajustement technique. Malgré la perte de sa capacité à absorber les cartes de verre sans les briser, il demeure un moteur de multiplication monstrueux. Il gagne x0.1 Mult pour chaque carte améliorée jouée.
Je l’associe systématiquement au Masque de Midas. Cette combinaison transforme chaque carte de figure en carte d’or, que le Vampire dévore instantanément pour gonfler son multiplicateur. Dans une partie longue, ce Joker atteint facilement un ratio de x5 ou x8. Il convertit la structure de mon deck en une ressource de puissance brute. Son efficacité chute si je manque de cartes de tarot, mais sa capacité de croissance organique le maintient dans l’élite.
9. Hologramme (Rare)
L’Hologramme récompense l’expansion du deck, une stratégie normalement risquée. Chaque carte ajoutée à mon jeu lui octroie x0.25 Mult. Contrairement à la majorité des Jokers qui exigent un deck fin et épuré, l’Hologramme m’incite à acheter des paquets de cartes standard de manière compulsive.
Je privilégie ce Joker lors des parcours impliquant le Certificat ou le Marbre. Ces cartes injectent des éléments supplémentaires à chaque manche, alimentant la croissance de l’Hologramme sans dépenser un dollar en boutique. Il atteint des sommets de multiplication dépassant souvent les Jokers légendaires. Sa force réside dans sa simplicité : tant que le deck grossit, mon score explose.
8. Constellation (Rare)
La Constellation représente la version la plus stable de la multiplication évolutive. Elle gagne x0.1 Mult à chaque utilisation d’une carte Planète. Dans Balatro, l’amélioration des mains constitue le socle du score de base. En achetant des paquets Célestes, je renforce simultanément mes jetons de base et le multiplicateur de la Constellation.
Ce Joker ne possède aucun plafond. Si je parviens à stabiliser mon économie tôt, j’achète chaque planète disponible, même celles inutiles à ma main principale. Cette accumulation transforme la Constellation en un pilier capable de porter une course entière jusqu’à l’Anté 12. Sa régularité surpasse celle du Vampire car elle ne dépend pas de l’ordre de tirage des cartes en main.
Comparatif des Multiplicateurs Évolutifs
| Joker | Source de Croissance | Gain par Action | Risque Associé |
| Vampire | Cartes améliorées jouées | x0.1 | Supprime les bonus de cartes |
| Hologramme | Ajout de cartes au deck | x0.25 | Dilue la cohérence du deck |
| Constellation | Cartes Planètes utilisées | x0.1 | Dépend du budget boutique |
| Yorick | Défausses effectuées | x1.0 (tous les 23) | Lent au démarrage |
7. Triboulet (Légendaire)
Le Triboulet appartient à la catégorie des cartes capables de générer des scores dépassant l’entendement. Il confère x2 Mult pour chaque Roi ou Reine joué. Sa puissance mathématique s’avère terrifiante dès que je modifie mon deck pour favoriser les figures.
Si je joue un brelan de Rois, le Triboulet applique trois fois son bonus. Le calcul devient exponentiel : 2 x 2 x 2, soit x8 pour une seule main simple. Combiné à des cartes de verre ou de l’acier en main, il propulse les scores vers des millions de jetons en une fraction de seconde. Il exige cependant une spécialisation totale du deck, le rendant vulnérable aux Boss qui désactivent les figures.
6. Cavendish (Commun)
Le Cavendish illustre parfaitement pourquoi la rareté ne définit pas toujours la puissance. Pour l’obtenir, je dois d’abord voir mon Gros Michel s’autodétruire. Une fois apparu, le Cavendish offre un bonus net de x3 Mult sans aucune condition.
Ce Joker ne demande aucun effort, aucune synergie, aucune modification de deck. Il fournit simplement le multiplicateur le plus élevé pour un coût dérisoire. Certes, il possède une chance sur mille de disparaître à chaque manche, mais ce risque statistique reste négligeable face à l’apport immédiat de puissance. Dans n’importe quelle configuration, le Cavendish sauve des parcours en perdition.
5. ADN (Rare)
L’ADN permet une manipulation génétique de mon deck. Si la première carte jouée de la manche est unique, il en crée une copie permanente et l’ajoute à mon jeu. Ce pouvoir autorise la multiplication infinie de cartes de verre, de cartes d’acier ou de cartes rouges avec sceau.
Grâce à l’ADN, je remplace progressivement les cartes médiocres par des versions optimisées. Il résout le problème de la consistance. Au lieu de subir le hasard du tirage, je fabrique ma propre chance. Dans les niveaux de difficulté élevés, posséder vingt cartes d’acier identiques garantit une survie passive indécente. Il agit comme un calculateur de probabilités au poker manuel en forçant le deck à ne contenir que des cartes gagnantes.
4. Yorick (Légendaire)
Yorick demande de la patience, mais récompense l’utilisateur par une force brute inégalée. Après vingt-trois défausses, il augmente son multiplicateur de x1. Il commence à x1 et grimpe rapidement à x5, x10 ou plus.
Dans Balatro, les défausses servent normalement à chercher une main spécifique. Avec Yorick, la défausse devient une fin en soi. Je l’utilise pour « farmer » de la puissance durant les petites blindes afin d’arriver devant le Boss avec un multiplicateur dévastateur. Son seul défaut réside dans son inertie initiale. Une fois lancé, rien ne l’arrête.
3. Perkeo (Légendaire)
Perkeo brise les limites fondamentales de l’inventaire des consommables. À la fin de chaque boutique, il crée une copie Négative d’une carte de tarot, d’une planète ou d’une carte spectrale présente dans mon emplacement de consommable.
Les cartes négatives n’occupent pas de place. Cela signifie que je peux accumuler des dizaines de cartes de tarot ou de planètes identiques. Si je possède une carte Le Pendu, je détruis l’intégralité de mon deck inutile en quelques manches. Si je possède une planète Mercure, je monte le niveau de ma main au-delà du niveau cent. Perkeo permet d’atteindre le « Endless Mode » avec une facilité déconcertante en générant des ressources gratuites et infinies.
2. Remue-méninges (Rare)
Le Remue-méninges (Brainstorm) copie l’effet du Joker situé le plus à gauche de mon inventaire. Sa flexibilité dépasse l’entendement. Je peux l’utiliser pour doubler mon économie en début de manche en copiant un Joker d’argent, puis le déplacer pour doubler mon multiplicateur avant de jouer ma main.
Ce Joker s’adapte à chaque situation. Il amplifie mes forces et compense mes faiblesses. S’il copie un Blueprint, le jeu entre dans une phase de synergie circulaire où les scores ne rentrent plus dans l’interface utilisateur. Son utilité reste constante du premier tour jusqu’à la fin de l’Anté 16.
1. Blueprint (Rare)
Blueprint trône au sommet de la hiérarchie. Il copie le Joker situé à sa droite. Cette simple instruction en fait l’outil le plus puissant jamais conçu dans Balatro. Sa position détermine mon destin.
Je l’utilise pour :
- Doubler la création de cartes avec ADN.
- Multiplier par deux la génération de consommables avec Perkeo.
- Appliquer deux fois le bonus de Triboulet ou de Yorick.
- Activer deux fois les déclenchements de fin de manche.
Blueprint ne possède aucune faiblesse. Il s’insère dans chaque build, chaque stratégie et chaque deck. Il représente l’intelligence tactique pure : la capacité à réallouer mes ressources en temps réel selon les besoins immédiats du tirage. Sans lui, les scores records n’existent pas.
Stratégies de Placement Critique
- Priorité Gauche-Droite : Rangez toujours vos Jokers d’addition de multiplicateur (+Mult) à gauche des Jokers de multiplication (xMult).
- Gestion du Blueprint : Déplacez votre Blueprint sur un Joker de jetons si vous manquez de base, puis sur un xMult avant de valider la main.
- Ordre des Cartes : Les cartes de verre se déclenchent après les bonus des Jokers de cartes, optimisez l’ordre de votre main jouée.
- Économie de Défausse : Ne défaussez jamais inutilement sauf si vous possédez Yorick ou le Château.
- Utilisation des Sceaux : Le sceau rouge sur une carte de verre multiplie l’effet global, placez ces cartes à droite dans votre main.
Possédez-vous le courage de vendre votre Joker de confort pour acheter un Blueprint alors que votre score actuel frôle la limite de survie ?





