The Fortress
Le studio italien Baryonyx Games, en collaboration avec la structure Stratos Gaming, vient de marquer une étape de son calendrier de développement avec le lancement de The Fortress sur PC. Ce titre, qui s’inscrit dans le registre du RPG tactique et du dungeon crawler, propose une immersion dans un univers de dark fantasy où la progression repose sur des mécaniques de survie et de gestion de l’aléa.
Structure et principes de jeu
L’architecture de The Fortress repose sur une ascension verticale. Le joueur y incarne un captif du Roi Sorcier (The Lich) dont le but unique est l’évasion par le sommet d’une citadelle. Techniquement, le jeu s’appuie sur des environnements générés de manière procédurale, ce qui signifie que la disposition des salles, la nature des rencontres et la répartition des ressources sont recalculées à chaque nouvelle tentative.
Le système de combat est régi par le tour par tour et l’utilisation de jets de dés, liant la réussite des actions à des probabilités fixes. Le titre intègre une mécanique de mort permanente : la perte du personnage met fin à la session en cours, bien que les choix effectués influencent la lignée des prisonniers suivants. Le joueur peut choisir parmi neuf classes distinctes, chacune possédant ses propres statistiques et son équipement spécifique, pour affronter un bestiaire comptant plus de soixante-dix types d’ennemis et de personnages non-joueurs.
Une direction artistique codifiée
L’esthétique du jeu privilégie un pixel art détaillé, orienté vers une ambiance gothique et médiévale. Cette identité visuelle sert de cadre à une exploration où les interactions ne se limitent pas au combat. Le joueur rencontre des figures aux intentions ambiguës, tels que des marchands vampires ou des religieux déchus, offrant des opportunités d’échange au milieu des soixante objets et reliques disponibles dans le jeu. Ces éléments constituent les variables d’ajustement pour la survie du personnage au fil des étages.
Le cadre de production
Sur le plan institutionnel, le projet émane de Baryonyx Games, un studio indépendant établi à Rome. L’équipe a assuré la conception globale, de la structure narrative à la réalisation technique, avec une approche axée sur les systèmes de jeu dits « old-school ».
Le déploiement de l’œuvre a été rendu possible par un partenariat avec Stratos Gaming. Cette entité n’agit pas seulement comme co-éditeur, mais fonctionne comme une plateforme de financement participatif. Le modèle économique repose sur la mise en relation du studio avec des contributeurs et investisseurs, ces derniers percevant une part des revenus générés par les ventes. Au-delà de l’aspect financier, cette collaboration a inclus un accompagnement sur les volets marketing, juridiques et administratifs nécessaires à la publication sur la plateforme Steam.




