Battlefield 2042
Le 9 juin, nous avons annoncé la sortie de Battlefield 2042 et vous avons donné un aperçu détaillé de All-Out Warfare, l’une des trois expériences principales du jeu. Vos réactions à notre révélation ont été mémorables pour toute l’équipe de Battlefield et nous avons hâte de partager encore plus d’informations avec vous dans un futur proche.
Nous avons lu vos commentaires et nous nous sommes entretenus avec Daniel Berlin, Directeur de conception senior de Battlefield 2042, pour répondre à vos questions.
Dans cet article, vous en apprendrez plus sur les sujets suivants :
- Les Spécialistes, les Cartes, les Véhicules et les Soldats IA
- Pourquoi le test technique aura lieu à la fin de l’été
- Comment nous concevons les fonctionnalités de cross-play et de cross-progression pour Battlefield 2042
En bonus, nous avons ajouté une interview sur la façon dont les manchots tant appréciés de la carte Rupture ont pris vie.
SPÉCIALISTES
Dans Battlefield 2042, vous incarnerez des Spécialistes, un type de soldat jouable inédit dans la série. S’inspirant des classes traditionnelles de Battlefield, les Spécialistes disposent d’un attribut et d’une spécialité uniques. De plus, leur équipement est entièrement personnalisable.
Au lancement du jeu, il y aura un total de 10 Spécialistes. Jusqu’à présent, nous vous en avons montré quatre : Boris, Casper, Falck et Mackay. Vous aurez plus d’informations sur les six derniers plus tard dans l’année.
COMMENT FONCTIONNENT LES SPÉCIALITÉS ET LES ATTRIBUTS ?
Les spécialités et les attributs sont propres à chaque Spécialiste et ne peuvent pas être modifiés.
Par exemple, nous avons remarqué votre enthousiasme pour un Spécialiste qui utilisait un wingsuit pour naviguer sur le champ de bataille. Comme il s’agit de sa spécialité, ce wingsuit ne peut être utilisée par aucun autre Spécialiste.
En ce qui concerne les attributs, jetons un œil à Falck et son attribut Chirurgien de combat. Chirurgien de combat permet à Falck de réanimer ses alliés avec toute leur santé. Cet attribut offre ainsi un avantage sur les joueurs qui utilisent la réanimation d’escouade, qui fait son grand retour dans Battlefield 2042. La réanimation d’escouade prend plus de temps et ne rend pas toute leur santé aux joueurs.
COMMENT FONCTIONNENT LES ÉQUIPEMENTS PERSONNALISÉS ?
Grâce au système d’équipement entièrement personnalisable, la classe ne restreint plus les armes que vous pouvez emporter sur le champ de bataille. Vous pourrez personnaliser les éléments suivants de votre Spécialiste :
- Arme principale
- Équipement (des outils utilisables par tous comme la caisse médicale ou la caisse de ravitaillement)
- Arme secondaire
- Arme à lancer (grenade standard ou incendiaire, par exemple)
Voici à quoi pourrait ressembler un équipement personnalisé :
- Arme principale : M5A3 (fusil d’assaut)
- Équipement : caisse de ravitaillement
- Arme secondaire : G57 (arme d’appui)
- Arme lancée : grenade à fragmentation
Comme pour tous les Spécialistes, la spécialité et l’attribut de Mackay lui sont propres et ne peuvent pas être modifiés dans le cadre de son équipement :
- Spécialité : grappin
- Attribut : Mobilité
TOUS LES JOUEURS AURONT-ILS DES LANCE-ROQUETTES/SRAW/SMAW ?
Tous les Spécialistes peuvent personnaliser intégralement leur équipement, ce qui signifie que vous devrez prendre une décision en fonction de votre objectif sur le champ de bataille. Par exemple, vous pouvez opter pour le Carl Gustaf M5, un lance-roquettes non guidé efficace contre les véhicules à moyenne portée, ou privilégier une approche antiaérienne avec le missile FIM-33. Si vous comblez votre emplacement d’équipement avec une arme explosive, vous ne pourrez pas transporter de caisse médicale ou de ravitaillement, ce qui limitera grandement votre capacité de regain de santé ou de munitions. Alors choisissez bien.
Chaque fois que nous introduisons une fonctionnalité comme l’équipement, nous devons réfléchir à l’équilibre de chaque élément, comme la facilité d’utilisation, la portée et l’efficacité des missiles contre les véhicules ou l’infanterie. Ensuite, nous implémentons des contre-mesures et envisageons des scénarios. Par exemple, il peut y avoir des situations où vous avez bien fait de prendre autre chose qu’un lance-roquettes. Battlefield repose sur le choix et la liberté de jouer comme vous le souhaitez. Vos décisions sont cruciales pour votre escouade et, au final, la victoire de l’équipe.
LES ESCOUADES PEUVENT-ELLES EMPLOYER N’IMPORTE QUELLE COMBINAISON DE SPÉCIALISTES ?
Dans Battlefield 2042, une escouade sera composée d’un maximum de 4 joueurs. En Conquête et Percée, les escouades peuvent contenir plusieurs Spécialistes identiques.
COMMENT FAIRE LA DIFFÉRENCE ENTRE LES SPÉCIALISTES DE VOTRE ÉQUIPE ET CEUX DE L’ENNEMI ?
Les icônes signalant les membres de votre équipe (bleues) et de votre escouade (vertes) feront leur retour et vous aideront à faire la différence entre un combattant allié et un ennemi. Nous sommes également en train de tester d’autres options et systèmes pour vous aider à distinguer les ennemis sur le terrain.
Une dernière remarque sur la personnalisation : de nombreuses options s’offrent à vous sous forme de skins, qui vous permettent de modifier l’apparence de votre Spécialiste à votre guise pour vous démarquer sur le champ de bataille. Ainsi, deux Spécialistes identiques peuvent avoir une apparence très différente s’ils portent des skins différents.
LE RANGER EST-IL UN ATTRIBUT OU UNE SPÉCIALITÉ ?
Nous pouvons vous affirmer que le Ranger n’est ni une spécialité ni un attribut, et qu’il ne dépendra d’aucun Spécialiste. Tout le monde pourra en demander un en renfort. Cependant, lorsque vous faites ce choix, vous choisissez le Ranger au lieu d’autres options disponibles dans le système d’appel. Bien entendu, le nombre de Rangers déployés en simultané est limité.
Une fois au sol, le Ranger vous suivra, vous protégera et risquera même sa vie pour sauver la vôtre ! Vous pourrez également lui donner des ordres comme explorer un lieu, revenir à vous et vous suivre. Lorsque la situation dégénère, vous pouvez demander à un Ranger qu’il s’autodétruise.
Cela vous offre plusieurs nouvelles options tactiques intéressantes. Par exemple, vous pourrez l’envoyer au front ou l’utiliser comme un leurre pour prendre l’ennemi à revers. Tâchez de prendre les bonnes décisions, car le Ranger est une unité légère conçue pour le combat anti-infanterie. Il peut être facilement neutralisé par les tirs ennemis, les explosifs ou les IEM. Et on anticipe l’une de vos questions : oui, vous pouvez placer un explosif C5 sur un Ranger et l’envoyer vers une escouade ennemie…
CARTES
Nous avons annoncé qu’à la sortie, il y aurait 7 nouvelles cartes pour l’expérience All-Out Warfare de Battlefield 2042 (n’oubliez pas de consulter notre section Cartes pour plus d’informations sur chaque carte).
En termes de possibilités de gameplay et de superficie, c’est le Battlefield le plus grand et le plus ambitieux que nous ayons jamais conçu. Qu’est-ce que cela signifie pour vous ? Voici quelques-unes des questions que vous nous avez posées le plus fréquemment au sujet des cartes.
COMMENT LE REGROUPEMENT ET LES SECTEURS OPTIMISENT-ILS LE GAMEPLAY EN MODE CONQUÊTE ?
Dans le mode Conquête de Battlefield 2042, nous avons effectué deux modifications de gameplay distinctes pour optimiser les batailles à grande échelle tout en conservant l’essence même de l’expérience.
- La première, qui s’appelle le regroupement, permet de créer des zones d’activité et de capture.
- Nous avons également ajouté des secteurs, qui modifient la manière dont les joueurs prennent le contrôle d’une zone. Pour capturer un secteur, une équipe doit prendre et garder le contrôle de tous les drapeaux qu’il renferme. Sinon, il sera considéré comme une zone neutre et contestée.
Voici un exemple de situation de combat plus fluide et ciblée dans une partie de Conquête. Vous attaquez un secteur et vous capturez le premier drapeau. Dans d’autres jeux de la série, votre escouade et vous-même vous seriez immédiatement mis en route pour rejoindre un autre drapeau. Mais grâce aux changements apportés à Battlefield 2042 en mode Conquête, vous avez établi une position dans le secteur et vous pouvez réapparaître et affronter l’ennemi pour prendre d’autres drapeaux. Le combat gagne en intensité dans l’ensemble du secteur. Ce n’est qu’après la capture du secteur tout entier que vous décidez où aller ensuite. Cela réduit les allers-retours entre les drapeaux et concentre l’action sur le secteur.
Enfin, les différents modes se joueront sur différentes zones de nos grandes cartes. Par exemple, en Conquête, vous combattrez dans certaines zones de la carte qui ne sont pas disponibles en Percée et vice versa. C’est l’un des points forts de nos immenses champs de bataille : chaque mode permet de varier l’expérience de jeu.
OPTIMISATIONS ET DIFFÉRENCES ENTRE LES EXPÉRIENCES À 64 ET 128 JOUEURS
Sur Xbox One et PlayStation 4, vous aurez accès aux mêmes fonctionnalités de jeu que celles que nous avons annoncées pour les Xbox Series X|S et PlayStation 5. Les armes, les véhicules, les Spécialistes et les gadgets restent tous les mêmes quelle que soit la console que vous utilisez. Tous les joueurs devront faire face à des événements météorologiques dynamiques, comme des tornades ou des tempêtes IEM.
Notre objectif est de faire en sorte que rien ne nuise à l’expérience de jeu globale de Battlefield 2042. Seulement, sur Xbox One et PlayStation 4, des ajustements ont été apportés à la zone jouable des cartes pour assurer une expérience de jeu fluide.
EST-IL POSSIBLE DE COMBATTRE À CHAQUE ÉTAGE D’UN GRATTE-CIEL ?
Vous ne pourrez pas jouer à tous les niveaux d’un gratte-ciel. Mais vous pouvez vous attendre à des combats dans les halls d’entrée et sur les toits, grâce aux ascenseurs et aux tyroliennes. Comme les combats à tous les niveaux d’un gratte-ciel constitueraient une carte à part entière, cela évite de nuire au reste de la carte.
QUEL EST L’IMPACT DE L’AUGMENTATION DE LA TAILLE DES CARTES SUR LEURS FRONTIÈRES ?
Nous avons pris en compte les retours des joueurs sur les jeux précédents. Comme l’espace aérien était jugé trop petit, nous l’avons étendu pour qu’il y ait plus de combats aériens. Grâce aux améliorations apportées à l’échelle de la carte, il vous faudra courir ou conduire bien plus longtemps avant de vous retrouver hors de ses limites.
Y AURA-T-IL D’AUTRES CARTES ?
Lors de l’annonce, nous avons parlé des 7 cartes de notre expérience All-Out Warfare et de l’ajout de nouvelles cartes grâce à notre service en continu. Mais ce n’est pas tout ce que nous avons à dire sur les cartes !
Le 22 juillet, connectez-vous à l’EA Play Live pour découvrir l’expérience créée par notre équipe Ripple Effect (anciennement DICE LA). Nous avons hâte de voir votre réaction !
VÉHICULES
Les véhicules sont plus accessibles et plus axés sur l’escouade que jamais. Nous avons tenté de trouver le juste équilibre entre le gameplay des véhicules et celui de l’infanterie.
Au niveau de la gestion de l’équipement, nous avons souligné l’importance des décisions à prendre lors de la sélection du matériel (par exemple, disposer d’une caisse médicale ou de munitions à la place d’explosifs). Au niveau de l’infanterie, les paramètres sont la manière dont vous attaquez un véhicule, la façon dont vous aidez les autres à exploiter efficacement ces machines, ou encore votre capacité à empêcher l’ennemi de détruire un trop grand nombre de vos chars. Au niveau du véhicule lui-même, il s’agit d’assurer la reconnaissance pour votre tireur, de déclencher des défenses ou de savoir quand appuyer sur l’accélérateur pour vous échapper.
COMMENT FONCTIONNE LE SYSTÈME D’APPEL DE VÉHICULE ?
Bien que vous puissiez réapparaître directement dans les véhicules depuis l’écran de déploiement, nous avons ajouté un nouveau mécanisme majeur lié à l’augmentation de la taille de la carte : la possibilité d’appeler des véhicules quand et où vous en avez besoin.
Le système d’appel de véhicule est accessible via l’interface d’une tablette et est disponible pour tous les joueurs, quel que soit le Spécialiste choisi. Il y a aussi d’autres choses à garder à l’esprit :
- L’utilisation du système d’appel dépend de la carte, du mode et d’un budget spécifique assigné à chaque équipe.
- Vous pouvez toujours réapparaître dans les véhicules aériens (avions, hélicoptères…) depuis l’écran de déploiement.
- Une fois que vous avez demandé un véhicule, un délai de rechargement est appliqué pour que tout le monde puisse en profiter équitablement.
LES FACTIONS AURONT-ELLES LEURS PROPRES VÉHICULES ?
Oui, les véhicules emblématiques que vous connaissez et aimez tant seront toujours spécifiques aux factions. La Force opérationnelle de Sans-patrie que vous suivrez dans Battlefield 2042 s’alliera avec la Russie ou les États-Unis selon le théâtre d’opération. En d’autres termes, vous utiliserez soit les équipements russes, soit les équipements américains lors de vos combats. Par exemple, pour les chars, la Russie pourra employer le T28 contre le M1A5 américain.
Malgré tout, certains véhicules seront utilisables par tout le monde, comme l’hélicoptère MD540 Nightbird ou le véhicule lourd EBAA Wildcat.
Y AURA-T-IL DES VÉHICULES NAVALS ET DES COMBATS EN MER ?
Il y aura des véhicules navals comme l’aéroglisseur LCAA, mais nous n’avons pas spécifiquement prévu de batailles navales pour l’instant. Nous avons lu vos commentaires et nous savons que vous êtes très enthousiastes à l’idée de prendre part à des batailles navales, alors restez en contact avec nous et dites-nous ce que vous aimeriez voir à l’avenir !
SOLDATS IA
Jusqu’à présent, nous vous avons parlé des trois expériences distinctes dans lesquelles nous intégrerons les soldats IA et de la façon dont vous pourrez jouer avec eux :
- Multijoueur – Les soldats IA serviront à remplir les serveurs, ce qui vous permettra de rejoindre une partie plus rapidement grâce à un matchmaking plus efficace. Les joueurs auront toujours la priorité sur l’IA lors des parties multijoueurs.
- Coopération – Vous pouvez jouer avec vos amis contre des soldats IA.
- Solo – Si vous voulez parfaire vos capacités en multijoueur, vous pouvez jouer seul contre l’IA.
Si vous êtes nouveaux dans Battlefield, les soldats IA pourront vous aider à apprendre les mécaniques de Battlefield 2042 à votre rythme sans subir la pression et la compétition inhérentes au multijoueur.
COMMENT LES SOLDATS IA VONT-ILS SE BATTRE SUR LE CHAMP DE BATAILLE ?
Les soldats IA sont conçus pour jouer comme vous le feriez vous-même. Cependant, ils ne sont pas conçus pour être des Spécialistes et ne pourront donc pas utiliser d’attributs ou de spécialités. Ils accompliront certaines tâches comme utiliser le système d’appel de véhicules, attaquer des véhicules ennemis ou capturer des objectifs. Même s’ils ne pourront pas utiliser le wingsuit, ils auront l’intelligence de prendre des décisions, comme engager l’ennemi avec vous ou le contourner, lancer des grenades ou même ranimer un membre de l’escouade à terre.
SERA-T-IL POSSIBLE DE DÉSACTIVER COMPLÈTEMENT LES SOLDATS IA ?
Les expériences All-Out Warfare, à savoir les modes Conquête et Percée, exploiteront les soldats IA pour remplir les serveurs plus rapidement. Vous ne pourrez pas choisir de jouer sans eux. Cependant, leur nombre dans une même partie multijoueur ne pourra pas dépasser une certaine limite. En règle générale, vous ne rencontrerez pas plus de soldats IA que de véritables personnes, sauf si la partie est toujours en attente de remplissage, ou si elle est presque vide. Les joueurs auront toujours la priorité sur l’IA lors du matchmaking.
Par exemple : si 120 personnes sur 128 sont présentes sur un serveur, 8 soldats IA rejoindront la partie pour équilibrer les équipes. Si quelqu’un quitte la partie, un autre soldat IA fera temporairement office de remplaçant jusqu’à ce que quelqu’un d’autre rejoigne la partie. Le but de ce système est de vous offrir une solution efficace pour réduire les problèmes de matchmaking afin que vous profitiez pleinement du chaos total que vous pouvez attendre d’une partie de Battlefield.
ÉTANT DONNÉ QUE LES SOLDATS IA PEUVENT ÊTRE UTILISÉS EN MODE SOLO, EST-CE QUE JE PEUX JOUER SANS CONNEXION ?
Battlefield 2042 est une expérience multijoueur uniquement. Même si vous pouvez vous entraîner en solo contre des soldats IA, vous devrez vous connecter pour activer ce paramètre.
TEST TECHNIQUE
L’une de vos questions les plus fréquentes porte sur le cross-play. Nous confirmons qu’il s’agit d’une fonctionnalité que nous souhaitons développer et tester pour Battlefield 2042. Nous avons décidé de déplacer la phase de test technique à la fin de l’été pour que nous puissions avoir le temps de tester le cross-play.
Cela signifie que quelques milliers de personnes pourront nous aider à tester certaines des nouvelles fonctionnalités en cours de développement pour Battlefield 2042. Gardez à l’esprit que le test technique ne sera pas représentatif de l’expérience complète que vous verrez lors de la bêta ouverte ou à la sortie du jeu. Il s’agira d’un environnement axé sur le développement et les performances techniques, qui ne comportera qu’un sous-ensemble de fonctionnalités.
COMMENT REJOINDRE LE TEST TECHNIQUE ?
Pas besoin de nous contacter, nous vous contacterons !
Le test technique se fera dans un environnement fermé et selon les termes d’un accord de confidentialité strict. Seul un petit groupe de personnes pourra y participer. Si notre programme de tests techniques vous intéresse, nous vous recommandons de mettre à jour votre profil de playtesteur EA. S’inscrire en tant que playtesteur EA ne vous garantira pas l’accès à ce test technique ou à d’autres tests.
TEST DU CROSS-PLAY PENDANT LE TEST TECHNIQUE
Nous testerons un sous-ensemble de fonctionnalités de cross-play pendant la phase de test technique. Cela signifie que durant cette phase de test, les joueurs sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5 pourront jouer ensemble.
LE CROSS-PLAY DANS BATTLEFIELD 2042 APRÈS LE TEST TECHNIQUE
La fonctionnalité de cross-play est toujours en cours de développement, et le test technique sera la première occasion pour nous de l’essayer. En attendant, nous aimerions vous donner une idée de ce que nous voulons accomplir avec cette fonctionnalité, une fois qu’elle sera terminée et que le test technique sera passé. Voici donc un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre :
- PC, consoles Xbox Series X|S et PlayStation 5
- Les joueurs PC et consoles pourront choisir de ne pas jouer ensemble.
- Consoles Xbox One et systèmes PlayStation 4
CROSS-PROGRESSION ET CROSS-COMMERCE
En plus du cross-play, nous allons également développer pour Battlefield 2042 des fonctionnalités de cross-progression et de cross-commerce, qui seront partagées sur toutes les plateformes auxquelles vous pourriez jouer. Par exemple, votre progression et vos achats débloqués sur la version PlayStation du jeu seront conservés sur la version Xbox ou PC, et vice versa.
LE COIN DES DÉVELOPPEURS
L’une de nos réactions préférées lors des annonces a été la popularité surprenante d’un troupeau d’amis à plumes qui n’apparaît que pendant un bref instant dans le trailer d’annonce. Il y a eu un véritable coup de foudre entre vous et les manchots de la nouvelle carte de Battlefield 2042, Rupture ! Depuis, nous avons pris beaucoup de plaisir à suivre vos fan-arts, vos mèmes et vos discussions passionnées sur ces animaux. Nous nous sommes dit que c’était le moment idéal pour faire le point et d’en discuter avec la personne qui a donné vie à ces adorables créatures.
Voici Joel Zakrisson !
QUE POUVEZ-VOUS DIRE À NOS FANS DE MANCHOTS SUR VOTRE RÔLE AU SEIN DE DICE ?
Salut ! Je m’appelle Joel Zakrisson, je suis graphiste 3D chez DICE et je me concentre principalement sur les environnements.
Chez DICE, nous avons à la fois des concepteurs de niveau et des graphistes 3D. Les graphistes 3D s’occupent de la plupart des surfaces dures de la carte, notamment ce qui est construit par l’homme, comme la plateforme pétrolière de Rupture. Les concepteurs de niveaux, eux, réalisent la plupart des éléments naturels, comme les rochers et les arbres, mais aussi le placement des éléments et la sculpture du terrain.
COMMENT AVEZ-VOUS OBTENU CE RÔLE ?
J’avais 14 ans quand j’ai réalisé que je voulais faire des jeux, donc je me suis mis à créer des cartes pour LittleBigPlanet 2 pendant mon temps libre. Ensuite, j’ai suivi un programme d’orientation de conception de jeux au lycée, mais j’étais déchiré entre le graphisme, la conception et la programmation. Après avoir testé chaque domaine, j’ai finalement choisi le graphisme en raison de l’aspect créatif, et en particulier la 3D, car cela me donnerait plus de chances de travailler sur les jeux AAA dont j’étais fan, comme Battlefield.
Ensuite, je suis allé à l’université, j’ai terminé quelques projets artistiques et je les ai publiés en ligne. Ces projets ont beaucoup fait parler d’eux, au point que des sociétés comme Rockstar m’ont contacté, c’était fou ! Mais je voulais vraiment travailler avec DICE, alors j’ai fini par parler des postes à pourvoir avec leur responsable artistique, et c’est comme ça que j’ai été pris !
POUVEZ-VOUS NOUS DONNER UN AUTRE EXEMPLE DE VOTRE TRAVAIL SUR UNE CARTE DU JEU ?
Sur Rupture, par exemple, il y a une plateforme pétrolière. C’est moi qui l’ai créée. Je l’ai construite en partant de zéro, je l’ai composée et j’ai créé les systèmes utilisés pour la construire. Les blocs de construction, et à peu près tout le reste.
Je m’occupe de la plupart des créations 3D de la carte, comme un port pétrolier avec de petits quartiers d’habitation pour les ouvriers, ou un poste de recherche sur le glacier. Je me suis aussi occupé de l’énorme base montagneuse que vous pouvez voir au début de la bande-annonce.
ET DONC, COMMENT LES MANCHOTS DE RUPTURE ONT-ILS PRIS VIE ?
Quand j’ai commencé à travailler sur Rupture, je me suis dit… on est en Antarctique, il faut que je le fasse ! J’adore ajouter ces petites choses qui donnent une âme au jeu. Même si l’extraction de ressources est l’élément central de la carte, ajouter ces petites bêtes et donner plus de vie à l’environnement était une évidence pour moi.
Ceci dit, ce n’était pas évident d’ajouter des manchots sur cette carte. Une fois les modèles terminés, je les ai confiés à mon collègue Tobias Ahlgren, qui s’occupe des effets visuels, et qui s’est chargé de l’animation et de la mise en œuvre de leur comportement dans le jeu. En fin de compte, ça en valait la peine, et j’adore le fait que l’équipe et moi-même puissions ajouter des touches personnelles. Nous espérons que vous pourrez constater notre passion quand vous jouerez au jeu !
QUELLE A ÉTÉ VOTRE RÉACTION GÉNÉRALE FACE À TOUTE CETTE EXCITATION POUR DES MANCHOTS ?
Ce n’est pas la première fois que j’ajoute des easter eggs qui retiennent l’attention des gens sur Reddit ou autre, mais ça n’avait jamais autant fait de bruit que pour les manchots. C’était une surprise totale pour moi ! Alors, je me sens un peu dépassé par tout ça, j’imagine. Mais je me régale. J’adore tous les tweets, et tous les fan-arts que je reçois, c’est complètement fou. Vraiment, j’aime beaucoup. C’est très amusant d’interagir avec la communauté.
EST-CE QU’IL Y A QUELQUE CHOSE QUE VOUS AIMERIEZ LEUR DIRE ?
Alors, ce que j’aimerais dire à toute la communauté… J’espère que vous aimerez les manchots et que ça vous amusera de les voir quand vous jouerez à Battlefield 2042. Ça signifie beaucoup pour moi.
Merci beaucoup, Joel, d’avoir été avec nous aujourd’hui. Nous avons hâte de vous montrer les manchots dans toute leur splendeur lors du lancement de Battlefield 2042 plus tard cette année !
ENSUITE…
Nous savons qu’il y a d’autres questions auxquelles vous aimeriez que nous répondions. Nous les avons lues, et nous tenons à vous remercier de rester en contact avec nous. Nous avons encore beaucoup de choses à vous dévoiler sur Battlefield 2042, et nous sommes toujours en train de finaliser les fonctionnalités palpitantes qui vous attendront à la sortie du jeu. Nous reviendrons vers vous dès que nous aurons plus d’informations à vous donner.
Lors de l’EA Play Live du 22 juillet, nous vous présenterons la nouvelle fonctionnalité que nous sommes prêts à vous montrer. Nous avons hâte de vous y retrouver !
SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – RESET PR