Bertrand Amar et Matthieu Dallon lancent l’organisation eSport N.E.O.

14 Mar 2026 | Jeux vidéo

N.E.O.

Bertrand Amar et Matthieu Dallon, figures emblématiques du jeu vidéo et de l’Esports, ont annoncé la création de N.E.O. (New Esports Org.), une société dédiée à l’organisation et à la promotion de compétitions Esports en Europe. L’objectif affiché est de devenir un acteur majeur du secteur dans les trois prochaines années.

Compétitions et partenariats

Dès 2026, N.E.O. prendra en charge l’organisation de plusieurs compétitions d’envergure internationale : EVO France, les EMEA Masters de League of Legends, les Game Changers de League of Legends, l’EVA Pro League (Esport en réalité virtuelle), et des opérations internationales sur Rocket League avec BLAST. N.E.O. assurera également la distribution des médias de l’Esports Nation Cup (ENC) et est candidate, aux côtés de l’UFCEP, pour devenir Partenaire National de L’Equipe de France pour cette compétition.

Bertrand Amar, Président de N.E.O., souligne l’importance croissante du rôle de promoteur dans l’écosystème Esports : « Concevoir les compétitions, les financer avec les marques et les droits médias, et les produire dans le respect des communautés. » Matthieu Dallon, directeur associé, ajoute que l’ambition de N.E.O. est d’entretenir des relations stratégiques avec les acteurs clés du secteur pour structurer durablement l’écosystème européen. La société entend développer des formats de compétitions durables et accompagner les éditeurs de jeux dans la structuration de leurs circuits compétitifs. Ils sont tous deux pionniers du domaine : Bertrand Amar a cofondé Bang Bang Management, et Matthieu Dallon a créé Ligarena et l’ESWC.

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L’Esports s’est imposé comme un segment dynamique de l’industrie du divertissement et du jeu vidéo. Le marché mondial dépasse les 15 milliards de dollars, porté par la professionnalisation des compétitions et l’investissement des marques. La Chine représente un marché important, avec plus de 4,2 milliards de dollars de revenus. L’Europe occidentale et l’Amérique du Nord sont également des pôles de développement majeurs, soutenus par la structuration des ligues professionnelles et l’organisation d’événements internationaux.

La France occupe une place de premier plan en Europe, avec un écosystème actif. Le chiffre d’affaires du secteur Esports français a connu une forte progression entre 2019 et 2022, dépassant les 140 millions d’euros. Plus de 11,8 millions de Français s’identifient comme pratiquants ou spectateurs d’Esports. La loi pour une République numérique de 2016 a donné un cadre légal aux compétitions de jeux vidéo, contribuant à structurer la filière. N.E.O. souhaite exercer son leadership en Europe en se positionnant comme un maillon structurant de la chaîne de valeur.

Un marché en expansion

Les investissements dans l’Esports continuent de croître, soutenus par les droits marketing et médias. N.E.O. aspire à entretenir des relations privilégiées avec les studios, éditeurs, et organisations internationales pour développer leurs programmes et contribuer à la pérennisation de l’écosystème européen. Le rôle de promoteur est devenu central, impliquant la conception des compétitions, leur financement, et leur production en accord avec les communautés.

Les compétences complémentaires de Bertrand Amar et Matthieu Dallon visent à structurer le marché de l’Esports. Leur ambition est de favoriser le développement des communautés, de stimuler les transactions dans les jeux, et de générer de nouveaux revenus liés aux droits marketing et médias.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – REVOLUTIONR