Sova
Le studio indépendant serbe Entropic Island a officiellement dévoilé Sova, un nouveau jeu d’action roguelite narratif prévu pour une sortie en accès anticipé sur Steam en 2026. Ce projet place la narration interactive au cœur de l’expérience, tout en conservant l’intensité et la rejouabilité caractéristiques du genre roguelite.
Dans Sova, les joueurs incarnent le personnage éponyme et explorent un univers appelé le Conjecture, un monde étrange et changeant où chaque expédition transforme le récit. L’aventure se construit au fil des runs : combattre, explorer et dialoguer permet de dévoiler progressivement une histoire qui évolue selon les décisions prises par le joueur.
Le principe narratif du jeu repose sur une idée simple : aucune partie ne se déroule exactement de la même manière. Les choix du joueur modifient les relations avec les personnages rencontrés, influencent certaines quêtes et peuvent même altérer des aspects du monde lui-même. Le système de dialogue se veut particulièrement libre : il est possible d’interrompre un interlocuteur, de quitter une conversation ou même de déclencher un affrontement en plein échange. Ces interactions participent directement à la progression narrative et à l’évolution des situations rencontrées.
Au-delà de son approche narrative, Sova adopte les fondations classiques du roguelite : des runs répétées où chaque tentative permet de tester de nouvelles stratégies et d’affiner son style de jeu. Le combat est présenté comme rapide et précis, combinant attaques, esquives et capacités pour créer un système dynamique où les joueurs peuvent expérimenter différentes configurations au fil de leurs explorations. Chaque tentative devient ainsi l’occasion de découvrir de nouveaux éléments de gameplay ou d’histoire, tandis que le monde réagit progressivement aux actions accomplies.
L’univers du jeu se distingue également par sa direction artistique et son imaginaire. L’action se déroule dans un monde sci-fantasy mêlant influences « New Weird », mythologies d’Europe de l’Est et paysages dystopiques. Les environnements traversés peuvent aller d’une mégapole en déclin à des étendues sauvages ou à des zones industrielles inquiétantes où métal et chair semblent se confondre. L’ensemble est représenté à travers un pixel art réalisé à la main et accompagné d’une bande-son atmosphérique.
Ce mélange entre progression roguelite et narration interactive s’inscrit dans une tendance de plus en plus visible dans le jeu indépendant. Des titres comme Hades ou Dead Cells ont montré que le genre pouvait accueillir des systèmes narratifs plus développés, et Sova s’inscrit dans cette évolution en mettant explicitement l’accent sur des dialogues ramifiés et des conséquences durables.
Développé et édité par Entropic Island, Sova est pour l’instant annoncé sur Steam avec une sortie prévue en 2026. Avec ce projet, le studio serbe ambitionne de proposer un roguelite où les combats rapides et la narration interactive avancent de concert. Dans ce monde instable qu’est le Conjecture, chaque décision, chaque rencontre et chaque tentative contribue à recomposer une histoire qui ne cesse de se transformer.





