Being and Becoming
Présenté brièvement lors du Best Indie Games Winter Showcase 2025, Being and Becoming a attiré l’attention grâce à quelques images rapides mais marquantes. Le passage, bien que succinct, a rappelé l’existence d’un projet indépendant au style visuel immédiatement reconnaissable, fondé sur l’idée de métamorphose permanente. Peu après cette apparition, l’annonce d’un playtest Steam a fourni une occasion plus concrète d’approcher cet univers en mutation. Ce test public ouvre une fenêtre sur la version actuelle du jeu et permet d’examiner de près les éléments qui construisent son identité.
Un univers organique au design changeant
L’une des caractéristiques les plus notables de Being and Becoming réside dans sa représentation d’un monde vivant, construit autour de formes mouvantes et de structures qui semblent évoluer de manière interne. Les environnements ne se contentent pas d’être des décors ; ils s’apparentent à des organismes à part entière, réagissant à des flux, à des tensions et à des transformations répétées. Les quelques séquences révélées récemment illustraient déjà cette esthétique singulière : silhouettes fluides, textures souples, mouvements continus.
Cette direction artistique met en avant la notion de transformation, non seulement pour les créatures rencontrées, mais aussi pour le protagoniste. Les images dévoilées montrent des transitions rapides entre différentes formes, chacune modifiant la relation du joueur à l’espace et aux obstacles. Le monde apparaît ainsi comme un réseau de zones interdépendantes, façonné par des logiques qui évoquent la croissance, la fragmentation ou la dérive biologique.
Explorer par l’observation, avancer par l’adaptation
Le gameplay repose en grande partie sur l’observation des comportements internes du monde. Les zones traversées sont structurées selon des règles spécifiques, imposant au joueur d’identifier des motifs, de repérer des points d’accès et de comprendre la manière dont les environnements se réorganisent. Le système de transformations du personnage joue un rôle clé dans cette approche : chaque forme modifie la mobilité, les interactions possibles et la manière dont les créatures environnantes réagissent.
Cela confère à l’exploration une dimension méthodique, presque naturaliste. Le joueur progresse en analysant les signaux, en s’adaptant aux variations du terrain et en exploitant les propriétés des formes successives. Les extraits diffusés avant l’ouverture du playtest montrent un jeu où l’expérience repose davantage sur la lecture du monde que sur l’accumulation d’objectifs explicites.
Ce que permet de découvrir le playtest sur Steam
L’ouverture du playtest Steam offre l’occasion de parcourir une partie du contenu déjà opérationnel. Cette version propose plusieurs environnements représentatifs de la direction du projet, un aperçu du système de métamorphose et une démonstration du rythme général du jeu. Le trailer accompagnant l’annonce présente une succession de scènes d’exploration, de transformations rapides et d’ambiances organiques, soulignant les éléments actuellement intégrés.
Le playtest constitue ainsi un point d’entrée pour observer le fonctionnement réel de Being and Becoming. En explorant les zones accessibles, les participants peuvent analyser la cohérence des transformations, mesurer la lisibilité des environnements et comprendre comment l’univers en perpétuel changement dicte la progression. Cette ouverture sur Steam permet de découvrir l’état actuel d’un jeu qui s’est longtemps montré par fragments et qui commence désormais à dévoiler plus largement sa structure et ses intentions.





