Cathedral: Crow’s Curse – Decemberborn Interactive dévoile du gameplay

3 Déc 2025 | Jeux vidéo

Cathedral: Crow’s Curse

Le développeur indépendant suédois Decemberborn Interactive a dévoilé aujourd’hui une toute nouvelle bande-annonce de gameplay pour Cathedral: Crow’s Curse lors du Best Indie Games Winter Showcase, offrant le regard le plus détaillé à ce jour sur les systèmes d’exploration et de combat du jeu.

La nouvelle bande-annonce montre comment Cathedral: Crow’s Curse s’appuie sur le design central du jeu original avec une emphase plus forte sur une traversée fluide, une profondeur de combat accrue et une exploration du monde élargie. Elle offre un premier aperçu de la façon dont ces systèmes étendus redéfinissent l’expérience de jeu, tout en dévoilant de nouveaux dangers qui attendent les joueurs dans la Shade Forest et d’autres régions encore inexplorées.

Les nouvelles fonctionnalités de gameplay mises en avant dans la bande-annonce incluent :

  • Un système complet de carte du monde avec voyage rapide pour faciliter l’exploration longue distance
  • Des combats à distance utilisant un arc et des flèches pour des affrontements plus stratégiques
  • Une nouvelle capacité de dash permettant une meilleure mobilité et un flux de combat amélioré
  • Plusieurs nouveaux types d’ennemis apparaissant dans la Shade Forest et les régions inexplorées
  • Un système élargi d’amélioration d’artéfacts comprenant des capacités activables et des arbres de compétences dédiés pour une personnalisation poussée

Cathedral: Crow’s Curse sortira sur Nintendo Switch, PlayStation 4, et PC via Steam et GOG en 2026.

À propos

Situé dans l’univers de Cathedral, Crow’s Curse est un prequel d’action-aventure autonome axé sur des combats précis, l’exploration et une narration atmosphérique. Les joueurs incarnent Crow, un Shade Sentinel aguerri qui s’aventure dans des forêts maudites, des ruines oubliées et d’anciens bastions pour découvrir les origines de l’ordre des Sentinel et affronter les forces obscures qui le menacent.

Le combat est rapide, précis et basé sur la maîtrise — les joueurs doivent apprendre à esquiver, parer et porter des frappes parfaitement synchronisées — tandis que des mécaniques d’infiltration optionnelles permettent des approches tactiques et des attaques surprises. Le monde est entièrement seamless et richement façonné à la main, mêlant des lieux familiers à de vastes zones inédites, mises en valeur par un pixel art détaillé et un éclairage dynamique.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – PLAN OF ATTACK