Death Stranding Mosquito
La conférence “Beyond The Strand”, tenue par Kojima Productions à l’occasion de son dixième anniversaire, a marqué un tournant significatif pour la franchise Death Stranding. Parmi les annonces majeures figurait la naissance d’un projet d’animation intitulé DEATH STRANDING MOSQUITO (titre provisoire), fruit d’un partenariat entre Kojima Productions, le studio d’animation japonais ABC Animation Studio et l’implication créative d’Aaron Guzikowski. Cette nouvelle déclinaison du monde de Death Stranding vise à étendre l’univers narratif en empruntant les codes visuels et conceptuels propres à l’animation.
Fondé en 2015 par Hideo Kojima, Kojima Productions s’est imposé comme un studio indépendant privilégiant des récits immersifs et des innovations de forme. Depuis sa création, le studio a signé des projets tels que Death Stranding (2019) et sa déclinaison Director’s Cut. Lors de l’événement “Beyond The Strand”, le studio a évoqué son avenir en trois phases. Le projet DEATH STRANDING MOSQUITO s’insère dans la seconde phase, celle de l’« expansion » de la franchise vers d’autres médias et formats.
Le rôle de l’animation et de la “ligne” selon ABC Animation Studio
ABC Animation Studio se positionne comme une entité spécialisée dans l’expression de « la ligne » — l’idée que l’animation peut, en jouant avec la qualité, la texture et la simplicité du trait, produire une expressivité particulière. Le studio entend explorer la « ligne vivante », celle qui traduit une dimension artisanale, à la fois dans le rendu et dans l’âme du dessin animé.
Dans ce cadre, ABC Animation Studio est annoncé comme le premier intervenant du film DEATH STRANDING MOSQUITO, sous la direction artistique de Hiroshi Miyamoto, qui officie comme réalisateur d’animation et metteur en scène au sein du studio.
Miyamoto, après avoir travaillé dans des structures comme Square Enix, Production I.G et Toei Animation, a fondé le département animation d’ABC en 2020. Il revendique une volonté de dépassement entre 2D et 3D, en cherchant des ponts visuels entre les médiums. Le projet DEATH STRANDING MOSQUITO est annoncé comme la première production d’ABC, co-produite avec des acteurs d’ampleur mondiale.
Aaron Guzikowski et l’univers narratif
Aaron Guzikowski, déjà connu pour son travail dans le domaine du cinéma (notamment en tant que scénariste), est mentionné lors de l’annonce comme un collaborateur clé du scénario ou de la trame narrative du projet. Lors de la conférence, Michael Sarnosky, un réalisateur engagé pour l’adaptation cinématographique live, a été présent pour évoquer la direction du film et sa corrélation avec DEATH STRANDING. Guzikowski contribue ainsi à faire le lien entre les différentes itérations — jeu, film, animation — assurant une cohérence narrative.
L’annonce laisse entendre que DEATH STRANDING MOSQUITO ne sera pas une simple transposition du jeu en dessin animé, mais un titre à part entière destiné à développer l’univers, peut-être à travers des personnages, des intrigues ou des temporalités originales. Le choix de l’animation permet une liberté visuelle et symbolique souvent absente des adaptations purement réalistes.
Direction artistique, positionnement et enjeux
La démarche artistique de ce film s’inscrit naturellement dans la quête de Kojima Productions : relier les mondes, explorer les formats hybrides, expérimenter la narration au-delà du médium ludique. DEATH STRANDING MOSQUITO s’impose comme une pièce centrale de cette stratégie de convergence. Le recours à ABC Animation Studio témoigne d’un souci de qualité visuelle et d’identité — la ligne vivante recherchée par le studio promet une esthétique singulière et une expression animée authentique.
Sur le plan éditorial, ce film d’animation trouve sa place dans un catalogue de franchise déjà riche, mais peu déployé hors du jeu. En investissant l’animation, Kojima Productions élargit son spectre de diffusion vers les amateurs d’animation, de cinéma ou d’univers transmedia. Le projet s’inscrit dans un contexte où les licences cherchent à s’étendre au-delà du jeu vidéo vers la fiction animée ou la série — une dynamique déjà amorcée dans d’autres franchises.
La genèse du projet s’appuie sur la force narrative du monde de Death Stranding, ses thèmes liés à la connexion, à l’isolement et à la réparation du lien humain, transposés dans un médium visuel différent. En cela, DEATH STRANDING MOSQUITO entend enrichir la mythologie de la licence sans la diluer, mais en élargissant ses contours.
L’annonce du film est donc moins un simple événement promotionnel qu’une affirmation du positionnement éditorial de Kojima Productions : faire converger jeu, cinéma et animation dans une réflexion artistique globale. Le projet est aujourd’hui une promesse visuelle et narrative ambitieuse, susceptible de redéfinir la manière dont les univers de jeu peuvent se décliner autrement.