Hideo Kojima et Phil Spencer dévoilent un teaser de OD – Knock

12 Oct 2025 | Jeux vidéo

OD – Knock

Hideo Kojima et Phil Spencer ont levé le voile sur un nouveau chapitre de la collaboration entre Kojima Productions et Xbox : OD – Knock. Présenté sous la forme d’un teaser énigmatique, ce projet marque une nouvelle étape dans la trajectoire du studio japonais, qui poursuit son exploration de la narration interactive et des formes hybrides entre cinéma et jeu vidéo.

L’annonce s’inscrit dans la continuité du partenariat engagé entre Hideo Kojima et Microsoft autour d’une production inédite, développée avec les technologies de la marque. Le court extrait diffusé ne livre ni gameplay ni scénario explicite, mais il installe une ambiance immédiatement identifiable, faite de tension visuelle et sonore, fidèle à la mise en scène caractéristique du créateur japonais. Le titre OD – Knock apparaît comme un mot de passe, une invitation à pénétrer dans un univers encore obscur, mais déjà porteur d’une direction artistique singulière.

Derrière cette première présentation se dessine la volonté de Kojima Productions d’élargir son spectre créatif. Après avoir redéfini le récit interactif avec Death Stranding, le studio affirme, à travers OD – Knock, sa volonté d’explorer de nouvelles manières de raconter, où la frontière entre spectateur et joueur devient perméable. Le projet se positionne dans ce que le studio nomme sa phase « Beyond the Strand », une période consacrée à la diversification des expériences et à la recherche de nouvelles formes d’expression au sein du médium.

Sur le plan artistique, OD – Knock s’inscrit dans la continuité du travail de Kojima Productions autour de la fusion entre organique et mécanique. Les premières images suggèrent un univers où la matière semble vivante, où les structures se comportent comme des organismes, et où la technologie prend des allures de corps. Cette esthétique, à la fois futuriste et sensorielle, traduit une réflexion plus large sur la coexistence entre l’humain et le numérique, thème central de la philosophie créative du studio.

L’implication de Phil Spencer lors de la présentation souligne également l’importance stratégique de cette production pour Xbox. OD – Knock représente pour Microsoft un projet d’auteur rare dans son catalogue, s’inscrivant dans une politique d’ouverture à des expériences singulières, à mi-chemin entre l’œuvre cinématographique et le jeu d’interprétation. Ce partenariat illustre la convergence croissante entre les ambitions narratives de studios indépendants de prestige et les infrastructures technologiques des grands constructeurs.

Du côté de Kojima Productions, cette annonce consolide la position du studio comme acteur indépendant majeur de la scène internationale. Fondé en 2015 par Hideo Kojima, le studio s’est imposé par sa capacité à faire dialoguer récit, design et mise en scène. OD – Knock s’annonce comme une nouvelle étape dans cette démarche : un projet expérimental, dont la portée dépasse la seule question ludique pour interroger la manière dont les émotions et les perceptions peuvent être traduites dans un espace interactif.

Aucune date de sortie ni plateforme précise n’a été annoncée pour le moment. Le teaser agit avant tout comme une déclaration d’intention : l’amorce d’un nouveau monde, d’une expérience à la croisée du jeu et du cinéma. En révélant OD – Knock, Hideo Kojima et Phil Spencer ne présentent pas simplement un titre, mais une vision commune d’un divertissement où la technologie devient langage artistique.

Dans un marché saturé de suites et de productions standardisées, OD – Knock se distingue d’emblée par son approche conceptuelle et son ton énigmatique. Le projet, encore voilé de mystère, s’impose déjà comme un rendez-vous majeur pour ceux qui suivent les évolutions du jeu narratif contemporain — une œuvre dont la simple évocation réaffirme la singularité de la démarche de Kojima Productions.