Diablo V sortira au printemps 2029

13 Sep 2026 | Jeux vidéo

Diablo V

Diablo V est désormais officiel. Lors de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026, organisée le 12 septembre à l’Anaheim Convention Center et retransmise en direct, Blizzard Entertainment a dévoilé le prochain épisode de sa série d’action-RPG. Sa sortie est fixée au printemps 2029, mais cette première apparition a surtout posé les bases d’un changement de perspective majeur pour la saga : Sanctuaire est tombé, les héros ont disparu et Diablo a gagné. Un siècle après l’époque de Diablo IV, le combat ne consiste donc plus à empêcher l’apocalypse, mais à survivre à ses conséquences.

Diablo V sortira au printemps 2029

Le calendrier est déjà posé. Diablo V arrivera au printemps 2029, sans date plus précise pour le moment. La BlizzCon 2026 constitue ainsi le véritable point de départ de la communication autour de ce cinquième épisode, actuellement en développement.

Sa première présentation s’est déroulée en deux temps. La cérémonie d’ouverture a installé le cadre général avant qu’une conférence consacrée au jeu ne permette d’aller plus loin dans sa conception. À près de trois ans de la sortie prévue, les éléments montrés restent naturellement susceptibles d’évoluer, mais ils dessinent déjà une rupture assez nette avec Diablo IV.

Le projet est dirigé par Joe Shely, membre de l’équipe Diablo depuis 2014 et déjà directeur de Diablo IV. Tiffany K. Wat occupe le poste de directrice de production senior, tandis que John Mueller poursuit son travail sur la franchise comme directeur artistique senior. Matt Zitterman assure la production exécutive et Jennifer Hepler, arrivée chez Blizzard en 2025 après notamment avoir travaillé sur plusieurs Dragon Age chez BioWare, dirige la partie narrative.

Dans Diablo V, Sanctuaire a déjà perdu

Cette fois, il n’est plus question d’arriver juste à temps.

L’histoire de Diablo V se déroule environ cent ans après les événements de Diablo IV. Sanctuaire a connu une période de reconstruction avant de basculer à nouveau. Lorsque commence ce nouveau chapitre, le Seigneur de la Terreur a remporté la bataille : les héros ne sont plus là et les refuges qui structuraient traditionnellement l’aventure ont disparu.

Ce changement donne tout son sens à la question placée au cœur du jeu : que devient-on lorsque le monde a déjà couru à sa perte ?

Diablo lui-même doit occuper une place plus directement intégrée au récit. Le démon ne sera pas simplement une menace lointaine attendant les joueurs au terme de leur périple : sa victoire constitue la situation initiale de l’aventure. La campagne doit notamment conduire vers les terres occidentales de Sanctuaire et Ouestmarche, désormais ravagées.

Le récit conservera également une part de mystère autour de la catastrophe. Plusieurs années séparant la période de prospérité de la chute de Sanctuaire devront être reconstituées au fil de l’aventure, plutôt que livrées immédiatement au joueur.

Un monde sans villes qui change la manière d’explorer Sanctuaire

La chute de Sanctuaire ne restera pas cantonnée aux cinématiques. Elle doit directement modifier la structure de l’aventure.

Les villes traditionnelles ne constitueront plus les points d’ancrage du voyage. À leur place, le personnage évoluera avec une caravane composée de survivants rencontrés au cours de la campagne. Ce groupe itinérant accompagnera la progression et servira notamment de relais pour les quêtes secondaires.

Le principe traduit concrètement l’état du monde : il n’existe plus de réseau de cités suffisamment sûres pour offrir les haltes auxquelles la série a habitué ses joueurs. La caravane devient donc un refuge mobile au milieu d’un Sanctuaire conquis.

Cette transformation s’accompagne d’un autre retour aux racines de Diablo. Les donjons générés procéduralement doivent reprendre une place importante, tandis que certaines régions du monde pourront changer lors de nouvelles visites. Diablo IV avait au contraire largement misé sur la permanence de son monde ouvert.

Le résultat définitif reste encore loin : à ce stade du développement, ces systèmes peuvent être ajustés avant 2029.

Diablo V prépare davantage de classes et dévoile le Plague Knight

Le renouvellement passera aussi par les personnages jouables. Diablo V doit proposer au lancement davantage de classes que les précédents épisodes de la série, en associant archétypes connus et créations inédites.

Deux retours ont déjà été évoqués : le moine et le chasseur de démons. Tous deux étaient jouables dans Diablo III, avec des identités très différentes entre combat rapproché pour l’un et affrontement à distance pour l’autre.

La BlizzCon a également permis de découvrir un nouvel archétype : le Plague Knight, ou chevalier de la peste. Lourdement protégé, celui-ci exploite maladies et infections au combat. Il constitue l’une des nouvelles directions retenues pour élargir le catalogue de classes de cet épisode.

Blizzard ne s’est toutefois pas contenté d’évoquer leur nombre. La conception des personnages doit permettre davantage de variations au sein d’une même classe, afin que plusieurs constructions puissent modifier sensiblement la manière de la jouer.

Le butin de Diablo V regarde aussi du côté de Diablo II

Autre chantier important : l’équipement. Le système présenté à la BlizzCon doit faire évoluer progressivement la complexité des objets au fil de la progression, plutôt que de confronter immédiatement les joueurs à toutes ses mécaniques.

Plusieurs éléments historiques de la série doivent faire leur retour. Les objets d’ensemble sont notamment prévus, tout comme les ceintures. L’inventaire reprend également une caractéristique familière de Diablo II : selon leur nature, les équipements pourront occuper plusieurs cases.

L’équipe expérimente en parallèle avec des objets exigeant certains seuils de caractéristiques pour pouvoir être équipés. Là encore, ces choix ne sont pas encore gravés dans le marbre. Avec une sortie prévue en 2029, Diablo V reste suffisamment éloigné pour que ses systèmes connaissent encore des modifications.

Diablo IV continuera de préparer le terrain

La révélation du cinquième épisode ne signifie pas pour autant la disparition immédiate de son prédécesseur. Diablo IV doit continuer à recevoir des saisons, alors qu’aucune nouvelle extension n’est actuellement prévue après Lord of Hatred.

La distance chronologique entre les deux jeux laisse surtout un vaste espace narratif. Près d’un siècle sépare les événements actuels de Diablo IV du monde dévasté découvert dans Diablo V. Les saisons à venir pourront donc continuer à faire évoluer Sanctuaire avant cette nouvelle époque, sans que leur trajectoire complète soit arrêtée à ce stade.

À plus court terme, la saison de l’héritage infernal débute le 15 septembre 2026 et s’inscrit dans les célébrations du trentième anniversaire de la franchise. Deckard Cain y revient sous la forme d’une âme perdue, tandis que Baal, Méphisto et Diablo sont de nouveau au cœur des événements.

Diablo IV accueillera par ailleurs les amazones durant le premier semestre 2027, dans le cadre de son premier pack de classe. Arc et javeline accompagneront leur retour à Sanctuaire, avec plusieurs orientations de gameplay.

Le 15 septembre marquera également l’arrivée de Diablo IV sur Nintendo Switch 2 avec la collection Age of Hatred.

Les 30 ans de Diablo passent aussi par une série animée Netflix

La BlizzCon 2026 ne limite pas l’avenir de Sanctuaire aux jeux vidéo. Pour les trente ans de la licence, une série animée Diablo est également en développement avec Netflix.

Le projet reste pour l’instant particulièrement discret. Aucun scénario, casting ou calendrier de diffusion n’a été dévoilé et Blizzard n’a pas établi de lien narratif avec Diablo V. La série constitue donc un projet distinct, situé dans l’univers de Diablo, dont davantage de détails seront communiqués ultérieurement.

Son officialisation au même moment que le cinquième épisode élargit néanmoins le programme entourant la franchise, tandis que Diablo IV poursuit parallèlement son cycle de contenu.

Diablo V veut transformer les conséquences de l’apocalypse en mécanique de jeu

La première apparition de Diablo V ne se résume finalement pas à son teaser et à une date placée trois ans plus loin dans le calendrier. La conférence de la BlizzCon permet déjà de comprendre comment la victoire de Diablo doit influencer aussi bien le récit que la structure du jeu.

Un Sanctuaire situé environ cent ans après Diablo IV, des villes disparues au profit d’une caravane de survivants, le retour d’une génération procédurale plus présente, une nouvelle approche du butin et un éventail de classes élargi : les premières orientations communiquées s’articulent autour d’un même point de départ.

Pour la première fois dans un épisode principal, le joueur n’arrive pas avant la catastrophe. Il vient après.

La nuance résume à elle seule le cadre posé pour Diablo V, désormais attendu au printemps 2029.