Bodycam
Le chantier engagé autour de Bodycam vient de franchir une étape majeure. Reissad Studio a déployé sur Steam la mise à jour v0.8 « Locked & Loaded » de son FPS ultra-réaliste, accompagnée d’une nouvelle bande-annonce de lancement diffusée sur YouTube. Toujours proposé en accès anticipé sur PC, le jeu ne se contente pas pour l’occasion d’accueillir quelques ajouts : cette nouvelle version touche directement à ses systèmes de jeu, à la physique des personnages, aux animations et à la personnalisation des armes. Un ensemble de changements qui s’inscrit dans le développement au long cours d’un titre construit autour de sa vue façon caméra-piéton et de ses affrontements multijoueurs à courte distance.
Locked and Loaded revoit les fondations de Bodycam
Depuis ses débuts, Bodycam repose sur une idée immédiatement identifiable à l’écran : placer le joueur derrière l’objectif d’une caméra corporelle plutôt que d’adopter la représentation traditionnellement utilisée par les FPS. Le cadrage, les mouvements et le rendu sous Unreal Engine 5 participent ainsi directement à la lecture des affrontements.
Avec Locked & Loaded, Reissad Studio intervient désormais plus profondément sur cette formule. La v0.8 s’accompagne notamment d’une évolution de la physique des personnages et d’un système d’animations procédurales. L’enjeu dépasse donc la seule dimension graphique : mouvements, manipulation des armes et comportement des opérateurs font partie des éléments concernés par cette nouvelle étape du développement.
Cette orientation rejoint la structure même de Bodycam, où le positionnement et la manière d’aborder les espaces jouent un rôle central. Les environnements resserrés, les angles à contrôler et la létalité des échanges imposent déjà de surveiller chaque déplacement. Retravailler la façon dont les personnages et leurs armes se comportent touche mécaniquement à une composante très visible du FPS.
Les armes et les équipements gagnent en profondeur
L’autre évolution notable de la mise à jour Bodycam Locked and Loaded concerne la personnalisation des armes. Le système d’équipement prend davantage d’ampleur et permet d’intervenir plus finement sur l’arsenal, là où le maniement des armes constitue l’un des piliers du jeu.
Ce travail trouve naturellement sa place dans un FPS où recul, timing et précision déterminent rapidement l’issue d’un échange. Bodycam privilégie en effet des combats directs et particulièrement courts, tandis que son approche sonore repose notamment sur la réverbération et l’occlusion afin de donner des informations sur ce qui se déroule autour du joueur.
La refonte ne se limite donc pas à l’apparence des équipements. En associant personnalisation plus poussée, nouvelles animations et modifications techniques, la v0.8 fait évoluer plusieurs couches d’un même système de combat plutôt que de juxtaposer des contenus indépendants.
Un FPS ultra-réaliste toujours en accès anticipé sur Steam
Bodycam reste disponible en accès anticipé sur Steam, exclusivement sur Windows à ce stade. Cette situation est importante pour replacer Locked & Loaded dans son contexte : la version actuelle n’est pas présentée comme l’aboutissement du développement, mais comme une nouvelle fondation appelée à continuer d’évoluer.
Le FPS rassemble actuellement plusieurs formats multijoueurs. Deathmatch, Team Deathmatch, Gun Game, Body Bomb et Hardpoint côtoient ainsi un mode Zombies. Malgré leurs différences, ces modes conservent plusieurs constantes dans leur conception : des affrontements rapprochés, l’importance des positions et une coordination d’équipe volontairement directe.
Le mode Zombies élargit de son côté cette structure avec des parties organisées autour de manches, jouables en groupe ou en solo. Là encore, la perspective bodycam et le travail sonore restent au cœur de l’expérience, deux caractéristiques autour desquelles Reissad Studio continue de construire l’identité du projet.
Locked and Loaded s’inscrit dans une refonte technique plus large
La v0.8 intervient également après une transformation de l’équipe derrière Bodycam. Le projet avait initialement été créé par deux jeunes développeurs français, âgés de 17 et 20 ans lorsqu’ils ont commencé à travailler dessus. Reissad Studio s’est depuis développé autour du jeu, avec une équipe plus importante chargée de poursuivre son évolution.
Ce changement d’échelle accompagne une reprise de plusieurs systèmes internes. Locked & Loaded ne constitue ainsi pas uniquement une livraison de contenu supplémentaire : le travail porte également sur l’architecture technique destinée à soutenir la suite du développement.
Cette logique se retrouve dans la feuille de route de l’accès anticipé. Les priorités mentionnées autour de Bodycam comprennent toujours les performances, la stabilité en ligne et l’équilibrage. D’autres modes, de nouvelles cartes et un approfondissement du contenu Zombies font également partie des évolutions prévues.
Bodycam poursuit son évolution après Locked and Loaded
Le lancement de Locked & Loaded ne referme donc pas le chantier de Bodycam. Il en redéfinit plutôt une partie des bases. Entre physique des personnages, animations procédurales, personnalisation des armes et améliorations techniques, la mise à jour v0.8 intervient sur plusieurs éléments directement liés aux sensations de jeu et à la représentation très particulière des combats.
Pour un titre dont l’identité repose autant sur sa caméra corporelle que sur son photoréalisme sous Unreal Engine 5, cette évolution conserve un fil conducteur clair : rapprocher l’image, les mouvements, le son et le maniement des armes au sein d’une même expérience de FPS. Bodycam reste cependant un jeu en accès anticipé, et Reissad Studio prévoit encore de travailler sur ses performances, son infrastructure en ligne, son équilibrage et son contenu au fil des prochaines mises à jour.





