Silica
Bohemia Interactive est fier de vous annoncer l’arrivée d’un tout nouveau jeu : Silica, un jeu croisé RTS/FPS se déroulant sur la planète fictive de Baltarus, situé à des milliers d’années-lumière de la Terre. Les joueurs peuvent choisir d’incarner un commandant en mode RTS ou un soldat d’infanterie capable de contrôler toutes les unités et véhicules ainsi que leur arsenal en mode FPS. Leur mission sur cette planète en apparence inhabitée est simple : localiser et récolter le Balterium, un élément doté d’un énorme potentiel inexploité qui peut alimenter la civilisation humaine pour les générations à venir ! Silica est le premier jeu né de Bohemia Incubator, un nouveau label de [eal]Bohemia Interactive[/eal] visant à aider les créateurs de jeux indépendants à développer et à présenter leurs jeux. Silica arrive en accès anticipé très prochainement sur Steam.
Silica a été principalement développé par un seul développeur, Martin “Dram” Melichárek. Son nom peut sembler familier pour les fans des jeux de Bohemia Interactive puisqu’il a été le principal développeur de Take On Mars. Son idée de créer Silica remonte à 2008. Aujourd’hui, grâce à Bohemia Incubator, son rêve de sortir le jeu est enfin devenu réalité.
Le jeu sera bientôt disponible en accès anticipé sur Steam et y restera 9 à 12 mois. Plusieurs mises à jour majeures sont déjà prévues tout au long de l’année.
Commander d’en haut ou avoir les pieds sur terre
Silica est un mélange immersif de jeu de tir à la première personne et de stratégie en temps réel, chacun fidèle à son genre respectif. Le jeu laisse aux joueurs la liberté de choisir, sans les obliger à jouer les deux rôles.
Si le joueur préfère avoir les bottes pleines de sable, entendre les balles qui sifflent au-dessus de sa tête et voir les mâchoires menaçantes des extraterrestres se rapprocher, l’infanterie est faite pour lui. Dans ce rôle, il est également possible de prendre le contrôle de tous les véhicules disponibles, y compris la colossale moissonneuse, le rapide et léger quad ou l’insidieux char de combat, pour n’en citer que quelques-uns. Enfin, si vous êtes plutôt du genre à vouloir mâcher du métal, votre faction de prédilection sera celle des créatures insectoïdes à l’esprit de ruche qui vous permettra de transférer votre conscience dans des bêtes telles que le Crabe furtif, le Chasseur agile, le Goliath en armure.
Pour ceux qui préfèrent commander leurs forces à distance, le rôle prestigieux de commandant attend les joueurs dans la sécurité relative de l’orbite. Les joueurs sont invités à déployer des moissonneuses dans les champs de cristaux de Silica, qui cachent les ressources précieuses. Il est également recommandé de construire et de placer d’immenses structures pour produire et envoyer des unités qui domineront le champ de bataille.
Trois modes de jeu au choix
Le jeu offre une grande variété de modes de jeu.
La stratégie est le mode de jeu phare de Silica. Dans ce mode, les joueurs se battent pour dominer en construisant, récoltant et attaquant l’ennemi. Le mode stratégie combine harmonieusement les éléments RTS et FPS et peut être joué dans n’importe quelle combinaison, allant jusqu’à un conflit à trois entre les factions.
Le mode Prospecteur fait office de tutoriel pour Silica. Il s’agit d’un FPS, qui peut être joué en solo ou en multijoueur. Les joueurs commencent près d’un module d’atterrissage et ont pour mission d’explorer la zone à la recherche d’un champ de Balterium. Ils rencontreront des forces ennemies en chemin et devront remplir tous les objectifs pour s’en sortir vivants.
Le troisième mode, l’Arène, introduit un environnement ludique et dynamique dans lequel les joueurs sélectionnent leur unité préférée et s’affrontent dans une mêlée générale à la sauce FPS.
Caractéristiques de Silica
- Jeu de tir à la première/troisième personne avec véhicules
- 6 lieux uniques
- 3 modes de jeu attrayants
- Options solo et multijoueur
- 5 classes d’infanterie
- 11 véhicules distincts
- 8 créatures extraterrestres
- Contrôle de l’IA pour le commandant et les unités
Présentation de l’incubateur Bohemia : Une nouvelle opportunité pour les développeurs de jeux indépendants
Historiquement, Bohemia Interactive n’est pas seulement associé au développement de jeux, mais aussi à des activités d’édition. Bohemia a contribué avec succès au lancement de titres de petits studios et de développeurs indépendants qui ont ensuite connu le succès sur le marché mondial.
« En cela, nous revenons à nos racines. Nous transformons l’incubateur Bohemia existant, qui a jusqu’à présent servi de plateforme pour nos projets internes afin d’étudier des concepts intéressants, de mettre en œuvre de nouvelles technologies et de développer des jeux en dehors de notre série de jeux principale. Mais aujourd’hui, sous sa nouvelle forme, nous ouvrons également le Bohemia Incubator aux développeurs tiers qui travaillent sur des projets de jeux intéressants mais qui ne disposent pas des ressources financières et d’écriture nécessaires. Aux développeurs indépendants qui souhaitent unir leurs forces et entrer dans l’incubateur Bohemia, nous pouvons offrir plus de 20 ans d’expérience dans le développement de jeux et un savoir-faire de haut niveau, ainsi qu’une assistance en matière d’assurance qualité, de marketing et d’édition. Les projets éligibles doivent au minimum avoir atteint le stade du prototype jouable« , explique Marek Španěl, fondateur et PDG de Bohemia Interactive.
L’incubateur Bohemia a pour but d’aider à cultiver la scène des développeurs de jeux indépendants, principalement en République tchèque, et d’aider les développeurs talentueux à réaliser leur rêve de présenter fièrement leurs jeux au monde entier. Silica est le premier titre à voir le jour dans cette nouvelle ère de l’incubateur Bohemia.
SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – WARNING UP