CES 2025 – NVIDIA dévoile les GPU GeForce RTX Série 50 et le DLSS 4

7 Jan 2025 | #HighTech, HIGHTECH – MIS EN AVANT

RTX Série 50

Cette nuit lors de la keynote d’ouverture du CES 2025, NVIDIA a présenté les GPU GeForce RTX Série 50, conçus pour les joueurs, créateurs et développeurs.

Propulsée par la nouvelle architecture NVIDIA Blackwell, les Tensor Cores de cinquième génération et les RT Cores de quatrième génération, cette série offre des avancées en rendu piloté par IA, notamment les shaders neuronaux, la technologie des humains numériques, ainsi que des améliorations géométriques et d’éclairage.

La carte graphique GeForce RTX 5090, carte graphique GeForce la plus rapide à ce jour, comprend 92 milliards de transistors et offre une puissance de calcul dépassant 3 352 trillions d’opérations AI par seconde (TOPS). Les innovations de l’architecture Blackwell et du DLSS 4 permettent au à la GeForce RTX 5090 d’être jusqu’à deux fois plus performante que la GeForce RTX 4090.

« Blackwell, le moteur de l’IA, est enfin disponible pour les joueurs PC, les développeurs et les créateurs. En fusionnant le rendu neuronal piloté par l’IA et le ray tracing, Blackwell représente l’innovation la plus importante en matière d’avancée graphique depuis l’introduction du shading programmable il y a 25 ans. » – Jensen Huang, Fondateur et PDG de NVIDIA

  • RTX 5090 : 2349€ (30 janvier)
  • RTX 5080 : 1179€ (30 janvier)
  • RTX 5070 Ti : 884€ (février)
  • RTX 5070 : 649€ (février)

NVIDIA DLSS 4 : Performances multipliées par 8 

Le DLSS 4 introduit la Génération Multi-Images, une technologie IA qui génère jusqu’à trois images par trame à afficher. Associée à la suite des autres technologies DLSS, elle augmente les performances jusqu’à 8 fois par rapport au rendu traditionnel, tout en bénéficiant d’une latence réduite grâce à la technologie NVIDIA Reflex.

Le DLSS 4 introduit également la première application en temps réel de l’architecture du modèle Transformer dans l’industrie graphique. Les modèles DLSS Ray Reconstruction et Super Resolution basés sur Transformer utilisent 2 fois plus de paramètres et 4 fois plus de puissance de calcul pour offrir une plus grande stabilité, réduire le ghosting, améliorer les détails et renforcer l’anti-aliasing dans les scènes de jeu. Le DLSS 4 sera pris en charge par les GPU GeForce RTX Série 50 dans plus de 75 jeux et applications dès le jour du lancement des cartes.

NVIDIA Reflex 2 introduit également Frame Warp, une technologie innovante pour réduire la latence dans les jeux en mettant à jour une image rendue en fonction de la dernière entrée de la souris juste avant qu’elle ne soit envoyée à l’écran. Reflex 2 permet de réduire la latence en jeu jusqu’à 75%, offrant ainsi aux joueurs un avantage compétitif dans les titres multijoueurs et rendant également les jeux solo plus réactifs.

« Avec le DLSS 4, nous entrons dans une nouvelle ère du gaming. Ce nouveau modèle transformer révolutionne les capacités du ray tracing en améliorant à la fois la performance et la qualité visuelle. » – Billy Khan, Directeur de la technologie chez id Software

« Les NVIDIA GeForce RTX Série 50 et le DLSS 4 changent la donne. Nous avons maintenant la puissance et les technologies pour réaliser le futur de la narration interactive avec Black State ». – Kadir Demirden, CEO, Motion Blur

« La Série GeForce RTX 50 et le DLSS 4 marquent le début d’une nouvelle génération de jeux. » – Rui Casais, PDG de Funcom

Blackwell met l’IA au service des shaders/RTX Neural Shaders

Parallèlement aux GPU GeForce RTX Série 50, NVIDIA présente RTX Neural Shaders, qui intègre de petits réseaux d’IA dans les shaders programmables, donnant désormais accès à des matériaux de qualité cinématographique, des éclairages et bien plus encore en temps réel dans les jeux.

Le rendu des personnages dans les jeux vidéo est l’une des tâches les plus difficiles dans le domaine du graphisme en temps réel, car les gens sont plus enclins à remarquer les plus petites erreurs ou artefacts sur les humains numériques. RTX Neural Faces capture en entrée un simple visage rastérisé ainsi que des données de pose 3D, et utilise l’IA générative pour afficher en temps réel un visage numérique stable dans le temps et de haute qualité. RTX Neural Faces est complété par de nouvelles technologies RTX pour apporter des effets ray-tracés aux cheveux et la peau. Avec la nouvelle RTX Mega Geometry, qui permet de multiplier par 100 le nombre de triangles ray-tracés dans une scène, ces avancées sont prêtes à un bond en avant considérable dans le réalisme des personnages et des environnements de jeu.

« Microsoft est ravi de s’associer à NVIDIA pour catalyser cette nouvelle génération de programmation graphique en apportant un soutien à l’ensemble de l’industrie pour la technologie d’ombrage neuronal. DirectX prendra bientôt en charge les Cooperative Vectors, ce qui débloquera la puissance des Tensor Cores sur le matériel NVIDIA GeForce RTX et permettra aux développeurs de jeux d’accélérer pleinement les shaders neuronaux sous Windows ». – Bryan Langley, responsable du programme Silicon, Media et Graphics chez Microsoft.

Personnages de jeu autonomes / NVIDIA ACE

Les GPU GeForce RTX Série 50 apportent des TOPS d’IA à la pointe de l’industrie pour donner vie à des personnages de jeu autonomes en parallèle au rendu du jeu.

NVIDIA présente une suite de nouvelles technologies NVIDIA ACE qui permettent aux personnages de jeu de percevoir, planifier et agir comme des joueurs humains. Les personnages autonomes alimentés par ACE seront intégrés dans PUBG : BATTLEGROUNDS de KRAFTON et InZOI, le prochain jeu de simulation de vie de l’éditeur, ainsi que dans MIR5 de Wemade Next.

Dans PUBG, les compagnons propulsés par NVIDIA ACE pourront planifier et exécuter des actions stratégiques, travailler dynamiquement avec les joueurs humains pour assurer leur survie. InZOI propose des personnages Zoi intelligents qui ajusteront de manière autonome leur comportement en fonction de leurs objectifs de vie et des événements du jeu. Dans MIR5, les boss de raid pilotés par un modèle de langage étendu (LLM) adapteront leurs tactiques en fonction du comportement des joueurs, créant ainsi des rencontres plus dynamiques et plus difficiles.

« PUBG Ally de PUBG IP Franchise et Smart Zoi d’inZOI, premier CPC (Co-Playable Character) au monde construit avec NVIDIA ACE, ouvrent la voie à des expériences de jeu nouvelles et uniques. Chez KRAFTON, nous sommes enthousiasmés par les possibilités qu’offrent les personnages de jeu autonomes ACE et par la façon dont l’IA va améliorer la façon dont nous créons des jeux » – Kangwook Lee, Head of Deep Learning Division, KRAFTON

« NVIDIA permet aux développeurs de jeux de repousser les limites attendues avec la technologie de l’IA. NVIDIA ACE dans NARAKA : BLADEPOINT MOBILE PC VERSION nous permet de créer des personnages autonomes en matière d’IA qui nous permettent de créer des coéquipiers autonomes en matière d’IA fonctionnant localement sur l’appareil et qui assistent naturellement le joueur dans ses batailles épiques. » – Zhipeng Hu, Responsable de Thunder Fire BU, SVP de NetEase corp.

« En collaboration avec NVIDIA, nous avons entamé une nouvelle ère de jeu avec les personnages autonomes de NVIDIA ACE. Les boss IA de MIR5 sont une étape importante dans le jeu, permettant de rencontrer des boss uniques à chaque session de jeu. Nous sommes impatients de voir comment cette technologie va transformer les gameplays». – Jung Soo Park, PDG de Wemade Next

Nouveaux modèles IA pour PC RTX AI

NVIDIA a annoncé des modèles de fondation fonctionnant localement sur des PC NVIDIA RTX AI. Ces modèles – proposés sous forme de micro-services NVIDIA NIM – sont accélérés par les nouveaux GPU GeForce RTX™ Séroe 50, qui affichent jusqu’à 3 352 trillions d’opérations par seconde de performances IA et 32 Go de VRAM. Construits sous l’architecture NVIDIA Blackwell, les GPU RTX Série 50 sont les premiers GPU grand public à prendre en charge le calcul FP4, multipliant par deux les performances d’inférence de l’IA et permettant aux modèles d’IA génératifs de s’exécuter localement dans une empreinte mémoire plus petite, par rapport au matériel de la génération précédente.

Les cas d’utilisation couvrent les LLM, les modèles de langage de vision, la génération d’images, la parole, les modèles d’intégration pour la recherche et la génération augmentée, l’extraction de PDF et la vision par ordinateur. Les microservices NIM comprennent tous les composants nécessaires à l’exécution de l’IA sur PC et sont optimisés pour être déployés sur tous les GPU NVIDIA.

NVIDIA publiera un pipeline de micro-services NVIDIA NIM et de Blueprints AI pour les PC RTX AI provenant des meilleurs développeurs de modèles tels que Black Forest Labs, Meta, Mistral et Stability AI. Pour démontrer comment les passionnés et les développeurs peuvent utiliser NIM pour créer des agents et des assistants IA, NVIDIA présente aujourd’hui en avant-première le projet R2X, un avatar PC avancé qui offre l’information à la portée de l’utilisateur, l’aide avec les applications de bureau et appels de vidéoconférence, lire et résumer des documents, et bien plus encore.

« L’IA progresse à la vitesse de la lumière, de l’IA de perception à l’IA générative et maintenant à l’IA agentique. Les microservices NIM et les NVIDIA AI Blueprints donnent aux développeurs de PC et aux passionnés les éléments de base pour explorer la magie de l’IA ». – Jensen Huang, fondateur et CEO de NVIDIA

« Les GPU GeForce RTX 50 avec FP4 compute vont débloquer une gamme massive de modèles pouvant tourner sur PC, qui étaient jusqu’à présent limités aux grands centres de données. Faire de FLUX un microservice NVIDIA NIM augmente la vitesse à laquelle l’IA peut être déployée et utilisée par un plus grand nombre d’utilisateurs, tout en apportant des performances incroyables. » – Robin Rombach, CEO de Black Forest Labs

« L’IA stimule l’innovation des PC Windows 11 à un rythme rapide, et Windows Subsystem for Linux (WSL) offre un excellent environnement multiplateforme pour le développement de l’IA sur Windows 11 avec Windows Copilot Runtime. Les microservices NVIDIA NIM, optimisés pour les PC Windows, permettent aux développeurs et aux passionnés d’intégrer des modèles d’IA dans leurs applications Windows, ce qui accélère encore le déploiement des capacités d’IA pour les utilisateurs de Windows ». – Pavan Davuluri, Corporate Vice President de Windows chez Microsoft

Outils Studio alimentés par l’IA pour les créateurs

Les GPU GeForce RTX Série 50 boostent les workflows créatifs. Les GPU de la Série RTX 50 sont les premiers GPU grand public à prendre en charge la précision FP4, qui multiplie par deux les performances de génération d’images d’IA pour des modèles tels que FLUX et peut fonctionner localement dans une empreinte mémoire plus petite, par rapport au matériel de la génération précédente.

Les GPU GeForce RTX Série 50 sont également équipés d’encodeurs NVIDIA de neuvième génération pour l’édition vidéo avancée avec la prise en charge du format de couleur 4:2:2 de qualité professionnelle, sont dotés du NVIDIA DLSS 4 et jusqu’à 32 Go de VRAM pour s’attaquer aux projets 3D massifs.

L’application NVIDIA Broadcast, qui fait partie de la suite d’outils NVIDIA Studio, est dotée de deux fonctions bêta alimentées par l’IA pour les streameurs : Studio Voice, qui améliore le son des microphones, et Virtual Key light, qui apporte le bon éclairage aux visages pour des flux sublimés. Streamlabs présente l’assistant de streaming intelligent, basé sur NVIDIA ACE et Inworld AI, qui agit et intervient en tant que co-animateur, producteur et assistant technique pour améliorer les livestreams.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – THE MESSENGERS

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