Dynamic Multi Frame Gen
L’édition 2026 du CES marque une étape clé pour NVIDIA. Au-delà de la puissance brute, l’entreprise mise sur une accélération massive du rendu via l’IA. Avec l’introduction de la « Dynamic Multi Frame Generation » sur les RTX 50 Series et l’arrivée d’une mémoire à long terme pour les coéquipiers IA, voici l’analyse technique des annonces de Las Vegas.
Si la puissance matérielle progresse, la stratégie se concentre désormais sur l’efficacité du « Neural Rendering ». NVIDIA a dévoilé au CES une suite de technologies visant un objectif précis : utiliser l’IA pour générer davantage de pixels et de cadres, permettant ainsi d’atteindre des seuils de fluidité inédits sur des moteurs exploitant le Path Tracing (traçage de chemin complet).
DLSS 4.5 : Une interpolation 6X pour les écrans à haut rafraîchissement
C’est l’évolution majeure de cette année. Le DLSS 4.5 ne se contente plus de mettre à l’échelle une image ; il multiplie la fluidité du jeu grâce à la Dynamic Multi Frame Generation, exploitant de nouveaux modèles d’IA transformer.
D’un point de vue technique, le saut générationnel est documenté. Là où les versions précédentes généraient une image sur deux, le nouveau mode 6X Multi Frame Generation permet au GPU de générer jusqu’à cinq images additionnelles par IA pour une seule image rendue de manière classique par le moteur.
Ce ratio de 1:5 est rendu possible par les capacités des cœurs Tensor des GeForce RTX 50 Series. L’objectif de NVIDIA est de viser une clarté de mouvement de niveau 240 FPS en 4K avec Path Tracing. C’est la solution proposée pour saturer les capacités des moniteurs gaming les plus rapides du marché actuel.
Parallèlement, la composante Super Resolution du DLSS bénéficie d’une mise à jour avec l’intégration d’un modèle « transformer » de seconde génération. Ce modèle d’IA, disponible dès maintenant via la NVIDIA App pour tous les GPU RTX, offre une reconstruction d’image plus stable, réduisant les effets de ghosting sur plus de 800 jeux et applications RTX existants.
Le calendrier de déploiement : La génération d’images dynamique 6X arrivera au printemps 2026. La technologie DLSS 4 est confirmée pour des titres techniquement exigeants tels que :
- 007 First Light
- Phantom Blade Zero
- PRAGMATA
- Resident Evil Requiem
G-SYNC Pulsar : Une clarté de mouvement effective de 1000 Hz
L’augmentation du taux de rafraîchissement est complétée par une gestion de la netteté. Les nouveaux moniteurs G-SYNC Pulsar, disponibles dès le 7 janvier, s’attaquent au flou de mouvement via une innovation : la synchronisation précise du rétroéclairage avec le taux de rafraîchissement variable.
Contrairement aux technologies de réduction de flou classiques, le G-SYNC Pulsar maintient une fidélité visuelle sans scintillement tout en restant synchronisé avec le VRR. Résultat : une clarté de mouvement effective perçue supérieure à 1 000 Hz, permettant une précision visuelle accrue lors des mouvements rapides à l’écran.
NVIDIA annonce également l’arrivée de nouveaux moniteurs G-SYNC de 27 pouces en résolution 1440p capables d’atteindre un taux de rafraîchissement natif de 480 Hz.
NVIDIA ACE et RTX Remix : L’IA dans la logique de jeu et le modding
L’IA s’étend désormais au-delà des graphismes pour s’intégrer dans la logique même des applications (Game Logic).
Des coéquipiers dotés de mémoire
Avec NVIDIA ACE, les personnages non-joueurs (PNJ) utilisent des modèles de langage exécutés localement ou via le cloud :
- Aide stratégique : Dans Total War: PHARAOH, l’IA analyse l’état du jeu pour fournir des conseils tactiques contextuels sur les ressources et les positions en temps réel.
- Mémoire à long terme : Dans PUBG: BATTLEGROUNDS, le coéquipier « PUBG Ally » utilise une architecture lui permettant de se souvenir des interactions passées et des performances du joueur pour adapter sa communication.
RTX Remix Logic : Le modding avec déclencheurs logiques
Pour la modernisation des jeux classiques, RTX Remix Logic introduit un système de nœuds pour ajouter de la logique aux mods. Il permet aux moddeurs d’associer des effets (lumières, fumée) à des événements spécifiques via plus de 1 200 paramètres. Cette interface permet d’ajouter des comportements complexes sans modification du code source original du jeu.
Accélération IA Locale et Cloud Gaming Blackwell
L’écosystème GeForce NOW évolue avec des serveurs offrant des performances de classe GeForce RTX 5080. L’infrastructure supporte désormais le streaming 5K à 120 FPS et s’ouvre aux périphériques de simulation comme les systèmes HOTAS pour des titres tels que Microsoft Flight Simulator 2024.
Enfin, pour les créateurs, les PC RTX bénéficient d’optimisations majeures pour l’IA générative :
- Efficacité mémoire : Réduction de 60 % de l’utilisation de la VRAM pour la génération d’images et de vidéos grâce au support des formats de précision NVFP4 et FP8.
- Vitesse de travail : Les performances sont multipliées par 3 dans ComfyUI grâce aux nouvelles optimisations PyTorch-CUDA pour les modèles de diffusion.
- Vidéo locale : Le modèle LTX-2 permet désormais la génération de vidéos 4K cinématiques directement sur le matériel local des utilisateurs de RTX Série 50.





