Fellowship
Aujourd’hui marque le lancement officiel en Early Access du jeu Fellowship sur Steam, une offre immersive et coopérative placée sous le signe du défi et du loot. Développé par Chief Rebel et publié par Arc Games, ce jeu s’affiche déjà comme une déclinaison audacieuse du genre “dungeon crawler”, rebaptisé ici MODA (Multiplayer Online Dungeon Adventure), mettant en avant la synergie entre habileté, coopération et rejouabilité infinie.
Au cœur de Fellowship se trouve une promesse forte : permettre aux joueurs d’accéder immédiatement à des sessions de donjons intenses sans phase d’« endgame » différée. Dés le premier lancement, les joueurs peuvent choisir parmi des héros répartis selon les trois archétypes classiques — tank, soigneur et DPS — pour constituer des groupes de quatre, affronter des donjons à difficulté progressive, relever des mécaniques de boss variées et s’approprier un équipement visuellement distinct lors de chaque run. Le concept d’« endlessly scaling dungeon runs » (des courses de donjons à difficulté continue) apparaît comme la colonne vertébrale du gameplay, avec des paramètres et modificateurs qui intensifient la montée en puissance à chaque passage.
L’ouverture de l’Accès anticipé succède à une phase de bêta ouverte tenue du 18 au 23 septembre, sur les serveurs d’Amérique, d’Europe et d’Asie. Cette bêta a permis de tester les mécanismes de matchmaking, les groupes d’équipes, les systèmes de progression et de loot, tout en introduisant du contenu inédit, à l’instar du donjon « Urrak Markets », de nouvelles options cosmétiques, de montures et d’améliorations visuelles. La sortie a été repoussée d’une semaine par rapport au plan initial pour peaufiner la version de lancement.
Le modèle économique retenu est celui d’un titre premium et non free-to-play. Pour accéder à l’Accès anticipé, il est demandé un paiement unique (le prix proposable était de l’ordre de 24,99 $ selon les annonces). La durée estimée de cette phase de développement participatif est d’environ six mois, avec possibilité d’ajustement selon les retours de la communauté. L’équipe de Chief Rebel s’engage à faire évoluer le jeu en continu, en apportant de nouveaux contenus, fonctionnalités et équilibrages en fonction des retours remontés via Steam, Discord ou autres canaux sociaux.
Sur le plan technique, le jeu fonctionne sous Windows 10 64 bits, avec une configuration minimale recommandée autour des processeurs Core i5-2500K ou FX-8300, 8 Go de mémoire vive, une carte graphique équivalente à la GTX 1660 Super et 20 Go d’espace disque dédiés. Le système anti-triche Easy Anti-Cheat est activé au niveau noyau. L’interface est localisée en français et propose une prise en charge de dix langues pour étendre son accessibilité.
Aujourd’hui, en Early Access, Fellowship dispose d’un noyau fonctionnel : groupes à quatre en ligne, donjons à escalade dynamique, loot à impact visuel, mécaniques de boss différenciées, classements compétitifs (Leaderboard) et système de progression souhaité comme transparent dès le début. L’éditeur souligne que le titre débarque dans son état de version initiale, encore perfectible, mais prêt à évoluer. Le jeu est catalogué sur Steam sous les tags « Dungeon Crawler », « RPG », « PvE », « Online Co-op », « Party-Based RPG », entre autres, positionnant clairement son orientation.
Avec cette sortie en Accès anticipé, Fellowship entre dans sa phase de vie active, invitant la communauté à façonner ses évolutions futures dès ce jour.