coherence annonce son moteur coherence 2.0

22 Nov 2025 | Jeux vidéo

coherence 2.0

coherence est fier d’annoncer coherence 2.0, la prochaine grande version de son moteur multijoueur et de sa plateforme d’hébergement. Utilisé pour permettre le déploiement fluide du multijoueur en ligne de Vampire Survivors par Poncle, coherence 2.0 apporte aux développeurs trois piliers majeurs : des mises à jour technologiques éprouvées en production, une flexibilité d’hébergement inégalée, et un modèle de tarification simple et convivial qui rend les outils multijoueur professionnels plus accessibles que jamais. Cette version poursuit la mission de coherence, qui vise à aider les développeurs à créer davantage de jeux multijoueur pour connecter les gens par le jeu.

Conçu au travers d’années de travail en production réelle avec de vrais studios, comme Poncle, coherence 2.0 fournit les mêmes outils robustes et la même infrastructure que l’équipe coherence utilise dans ses projets de co-développement exigeants. Cette version renforce chaque partie du produit, rapprochant les outils Unity, la plateforme d’hébergement et le moteur multijoueur, donnant aux développeurs généralistes la capacité d’ajouter du multijoueur en temps réel à leurs jeux sans la complexité des solutions réseau traditionnelles.

coherence 2.0 tient la promesse d’une flexibilité d’hébergement totale, offrant aux équipes la liberté de décider comment leurs expériences multijoueur fonctionnent :

  • coherence Cloud Hosting – un service géré avec une infrastructure à mise à l’échelle automatique
  • coherence Client Hosting – une approche moderne et efficace de l’hébergement serverless
  • Self-hosting – les développeurs exécutent leurs propres serveurs, où qu’ils le souhaitent

Les développeurs peuvent combiner différents types d’hébergement ou basculer entre eux sans réécrire le code de gameplay — une approche éprouvée lors du lancement de Vampire Survivors, où Poncle a alterné entre coherence Client Hosting et coherence Cloud Hosting. Cette flexibilité réduit les risques liés à l’hébergement et permet aux équipes d’optimiser les coûts selon les besoins spécifiques de leur jeu.

Créer du multijoueur avec coherence 2.0 donne une impression native à Unity. Les développeurs peuvent visualiser l’autorité, valider les configurations et déboguer le comportement réseau directement dans l’éditeur via des icônes dans la hiérarchie, des outils d’optimisation et un retour visuel en temps réel. Cela rend le développement multijoueur plus accessible pour les développeurs Unity généralistes, même sans expérience approfondie en réseau.

En parallèle de cette version, coherence introduit un nouveau modèle de tarification conçu pour réduire les risques et les coûts pour tous les projets. Les petites équipes indie peuvent créer et lancer des jeux multijoueur sans payer d’outils, tandis que les studios plus importants bénéficient d’une licence studio prévisible.

  • Starter Tier – Gratuit pour les studios générant moins de 200 000 $ de revenus ; accès complet aux fonctionnalités
  • Pro Tier – Une licence studio forfaitaire et prévisible pour les équipes plus importantes
  • coherence Cloud Hosting – Crédits prépayés non expirants ; paiement uniquement à l’usage réel
  • coherence Client Hosting – Un partage de revenus de 3 % seulement après qu’un jeu dépasse 15 000 $ de revenus par trimestre, avec un plafond clairement défini

Le lancement de coherence 2.0 intervient peu après l’annonce de l’intégration de coherence à Outright Games, Auroch Digital et GameMill Entertainment au sein du Roundtable Interactive Group (RIG), un groupe récemment formé et soutenu par EMK Capital, réunissant éditeurs, studios et développeurs de technologies de jeu afin d’aider davantage de studios à mettre en ligne de grands jeux multijoueur.

« coherence 2.0 est une étape incroyable vers laquelle nous travaillons depuis le premier jour », a déclaré Dino Patti, CEO et cofondateur de coherence. « Notre technologie a désormais fait ses preuves à grande échelle, et nous mettons aujourd’hui ces capacités à disposition de tous les développeurs, des indies aux équipes AAA, en nivelant le terrain de jeu grâce à un modèle tarifaire adapté à n’importe quel jeu. De plus, avec notre récente intégration au Roundtable Interactive Group, nous sommes ravis de pousser coherence encore plus loin et d’aider davantage de studios à créer des jeux multijoueur incroyables. »

Principales fonctionnalités

  • Fonctionnalités et fiabilité éprouvées en production – Construit et solidifié dans des jeux réels comme Vampire Survivors, coherence 2.0 offre des performances extrêmement stables sous pression
  • Flexibilité d’hébergement – Prend en charge Client Hosted, Cloud Hosted ou Self-Hosted, avec la possibilité de basculer facilement entre eux sans réécrire le code de gameplay
  • Intégration profonde avec Unity – Les développeurs passent plus de temps directement dans l’Unity Editor avec des outils qui semblent natifs et familiers, facilitant le développement multijoueur
  • Modèle de tarification convivial – Simple et équitable, conçu pour soutenir des développeurs de toutes tailles et de tous niveaux de succès

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – Plan of Attack