Connect 2026 – Meta dévoile les Meta VR Glasses

27 Sep 2026 | #HighTech

Meta VR Glasses

La réalité virtuelle change de silhouette chez Meta. Lors de Connect 2026, organisé le 23 septembre, le groupe a levé le voile sur les Meta VR Glasses, un nouvel appareil de réalité virtuelle qui abandonne la forme traditionnelle du casque et ses sangles au profit d’une paire de lunettes d’environ 100 grammes. Dévoilé sur scène pendant la conférence annuelle de Meta, le dispositif mêle jeu vidéo, cinéma, sport immersif et travail sur écrans virtuels. Sa commercialisation est fixée au printemps 2027, avec un prix de 1 299,99 dollars aux États-Unis.

Meta VR Glasses : 100 grammes et une architecture séparée en deux parties

Le changement de format passe d’abord par une nouvelle répartition du matériel. Avec environ 100 grammes sur la balance, les Meta VR Glasses pèsent cinq fois moins qu’un Meta Quest 3. Une différence rendue possible par le déplacement d’une partie importante de l’électronique hors de la monture.

Les lunettes concentrent les écrans et les capteurs dans une structure en alliage de magnésium, tandis que le calcul, le stockage et la batterie prennent place dans un module externe relié par une connexion optique. Ce « puck » peut être accroché à une poche ou à un sac. La charge n’étant plus entièrement placée devant le visage, les sangles caractéristiques des casques Quest disparaissent également.

La conception reste ouverte sur les côtés et une caméra passthrough permet de conserver une perception de l’environnement extérieur pendant l’utilisation. Une configuration sensiblement différente de celle d’un casque VR fermé, sans pour autant renoncer à l’affichage immersif.

Celui-ci repose sur un 5K Infinite Display, avec des dalles micro-OLED atteignant une densité de 37 pixels par degré et des lentilles pancake développées pour les lunettes. Le Dolby Vision prend en charge l’image, tandis que le Dolby Atmos et l’audio spatial sont directement intégrés à la monture.

Le module externe accueille pour sa part le processeur Snapdragon Reality Elite de Qualcomm. L’autonomie peut atteindre trois heures lors de la lecture continue de contenus en haute résolution, avec une recharge rapide de 45 W.

La réalité virtuelle sans manettes prend une nouvelle place

Autre changement notable par rapport aux habitudes prises sur Meta Quest : les contrôleurs ne sont plus indispensables pour naviguer dans l’environnement virtuel. Les Meta VR Glasses peuvent être utilisées avec le regard, les gestes des mains et la voix, tandis que Meta AI est intégré au système d’exploitation.

Lancer une application, sélectionner un élément de l’interface ou organiser son espace virtuel peut ainsi se faire sans saisir de contrôleur. Le principe s’étend au jeu vidéo puisque plus de 75 jeux seront jouables au lancement uniquement avec le suivi des mains.

Les manettes ne disparaissent pas pour autant. Les contrôleurs Touch Plus restent compatibles avec les expériences qui les nécessitent et les lunettes conservent l’accès au catalogue Meta Quest, composé de milliers de titres.

Le jeu en streaming complète cette compatibilité. Xbox Cloud Gaming permettra d’accéder à des centaines de jeux avec une manette Bluetooth. Une console portable pourra également être reliée aux lunettes, en USB-C ou sans fil, afin de transformer son affichage en grand écran virtuel.

Connect 2026 étend les Meta VR Glasses au cinéma 3D

Le jeu vidéo n’occupe qu’une partie du terrain. Les Meta VR Glasses deviennent également le premier appareil VR certifié IMAX Enhanced, ouvrant l’accès à certains films utilisant chez soi le format d’image étendu d’IMAX.

Disney+ proposera des films en 3D dans certains territoires, avec des environnements virtuels associés aux contenus. Au lancement, l’application Disney Immersive Cinema by ILM accueillera également des versions « VR Enhanced » d’Avengers: Infinity War et Star Wars: A New Hope.

L’offre vidéo ne s’arrête pas à Disney. Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex et Tubi font partie des services accessibles, tandis que Peacock, HBO Max et Paramount+ doivent proposer des contenus en 3D.

Le format des lunettes cherche ainsi à rapprocher plusieurs usages jusque-là souvent associés au casque VR classique : regarder un film sur un écran virtuel, profiter d’une production en 3D ou basculer directement vers une expérience interactive sans changer d’appareil.

Du sport immersif en 8K et à 180 degrés

Le sport constitue un autre volet de cette stratégie. Le dispositif Immersive Sports développé avec ESPN repose sur des retransmissions en 8K à 180 degrés, pensées pour placer le spectateur au plus près du terrain.

Après une première étape consacrée au football universitaire américain sur Meta Quest en 2026, le programme doit prendre davantage d’ampleur en 2027. Plus de 100 événements sportifs immersifs en direct par an sont prévus après la commercialisation des Meta VR Glasses.

MLB, NBC Sports, TNT Sports et UFC figurent parmi les partenaires concernés. La retransmission sportive devient ainsi l’un des usages natifs de ce nouveau format, au même titre que les jeux Quest ou les films en 3D.

Des écrans virtuels pour travailler sans couper le monde extérieur

Les Meta VR Glasses ne sont pas limitées au divertissement. Leur affichage peut générer un ou plusieurs grands écrans privés et transformer une surface plane, comme une table ou un bureau, en clavier et pavé tactile virtuels.

Le passthrough couleur permet parallèlement de continuer à voir son téléphone, son clavier physique ou son environnement. Un Mac ou un PC Windows peut être connecté aux lunettes, en USB-C ou sans fil, tout en conservant l’utilisation d’un clavier et d’une souris classiques.

Cette continuité entre espace physique et écrans virtuels se retrouve aussi dans les communications. Les appels par hologramme génèrent une représentation numérique photoréaliste de l’utilisateur reproduisant ses expressions et ses réactions en temps réel.

Dans les lunettes, l’interlocuteur prend place dans l’environnement avec une voix positionnée grâce à l’audio spatial. Les personnes connectées depuis un ordinateur ou un smartphone peuvent également voir cette représentation sur leur écran. WhatsApp et Zoom Workplace font partie des applications compatibles prévues.

Les Meta VR Glasses sortiront au printemps 2027

Après leur apparition à Connect 2026, les Meta VR Glasses arriveront au printemps 2027. Leur tarif est fixé à 1 299,99 dollars aux États-Unis, tandis que les détails de commercialisation dépendront des marchés concernés.

Cette nouvelle génération conserve une partie de l’écosystème construit autour de Quest tout en redistribuant profondément le matériel. Écrans micro-OLED 5K, suivi des mains et du regard, module de calcul externe, jeux Quest, cloud gaming, films 3D, retransmissions sportives immersives et espaces de travail virtuels se retrouvent désormais réunis autour d’une paire de lunettes d’environ 100 grammes.

Connect 2026 marque ainsi un changement de forme concret pour la VR de Meta : le casque laisse place à des lunettes reliées à un module externe, sans abandonner les usages immersifs développés au fil des générations Quest. Le passage du concept au produit commercial est désormais fixé au printemps 2027.