Being and Becoming
Le studio Ichthys et l’éditeur CRITICAL REFLEX ont mis en ligne la première démo publique de leur metroidvania en pixel-art, accompagnée d’une nouvelle bande-annonce. Cette version d’essai offre un aperçu des mécaniques d’exploration, de combat et de progression qui composeront le jeu complet. La démo est accessible gratuitement sur Steam, la date de sortie définitive du titre restant à préciser.
Un univers façonné par le Rêve Collectif
Being and Becoming plonge les joueurs dans un royaume en déclin, dont l’existence est intrinsèquement liée au Rêve Collectif de milliers de martyrs. Au cœur de cette mythologie se trouve Le Verbe (The Word), une prophétie qui semble avoir déjà tracé le destin de chaque Rêveur. Le joueur est invité à tenter de réécrire cette destinée, au risque de devenir lui-même un simple fragment de cette révélation.
Cette approche narrative s’appuie sur un univers riche en références religieuses et symboliques. Les environnements traversés incluent des cathédrales sacrées, des forêts luxuriantes, des villages abandonnés et des paysages corrompus. L’ensemble est sublimé par une direction artistique en pixel-art minutieusement réalisée à la main, conférant à chaque décor une identité visuelle distincte.
Exploration du Jardin de Gethsémani
La démo publique ouvre les portes du Jardin de Gethsémani, une nouvelle zone entièrement dédiée à l’exploration. Autrefois un lieu de vie, cet environnement est désormais consumé par la corruption. Les racines s’enfoncent dans une terre réduite en cendres, les fleurs ont cédé la place à une végétation putréfiée, et chaque recoin du jardin dissimule une menace. Cette région est présentée comme un environnement hostile où la progression exige prudence et observation.
Au-delà de son atmosphère, cette zone sert également de vitrine aux principaux systèmes de gameplay du jeu, permettant aux joueurs de se familiariser avec les interactions et les défis qui les attendent.
Les Rêveurs déchus, une source de pouvoir
La progression dans Being and Becoming ne se limite pas à l’acquisition d’armes ou d’améliorations conventionnelles. Dans cette démo, le joueur découvre les vestiges d’un ancien fidèle, dont le corps est entouré de papillons iridescents. Après les avoir apprivoisés, ces créatures deviennent un outil d’exploration, permettant d’atteindre des plateformes inaccessibles et d’utiliser certains ennemis comme appui pour poursuivre l’ascension.
Cette mécanique illustre une idée centrale du jeu : les précédents Rêveurs, tombés avant le joueur, continuent d’influencer son parcours. Le jeu complet permettra de récupérer les artefacts sacrés de ces martyrs afin d’améliorer les capacités d’exploration et les performances en combat.
Un nouveau cauchemar attend les joueurs
Le Jardin de Gethsémani abrite également un nouveau boss, décrit comme une créature née de sa propre décomposition. Cette entité erre dans les terres corrompues à la recherche de nouvelles victimes. Son affrontement constitue un moment clé de cette démo et s’inscrit directement dans le récit du jeu : les martyrs tombés réclament vengeance, tandis que leur sang donne naissance à un blé doré, symbole récurrent de la prophétie portée par Le Verbe.
Un metroidvania axé sur l’exploration et le combat
Au-delà de cette nouvelle zone, la démo offre un aperçu des fondations du gameplay. Being and Becoming proposera un vaste monde interconnecté, fidèle aux codes du metroidvania. Les joueurs devront revisiter d’anciennes régions après avoir débloqué de nouvelles capacités, découvrir des passages cachés et exploiter les spécificités de chaque arme.
L’arsenal est composé d’armes habitées par des esprits prisonniers du rêve. Chacune possède son propre style de combat et des interactions spécifiques avec l’environnement. Des reliques pourront également renforcer ces équipements grâce à des améliorations dédiées. Les développeurs mettent en avant des boss entièrement animés, des personnages intégralement doublés, ainsi qu’une bande-son dynamique conçue pour évoluer avec l’action et accompagner les différentes phases d’exploration ou d’affrontement.
Une démo pensée pour recueillir les retours
Cette première version jouable ne représente qu’un fragment de l’expérience finale. Ichthys invite les joueurs à partager leurs impressions via un formulaire officiel afin de contribuer au développement du projet. Cette phase de retour permettra aux développeurs d’ajuster certains aspects avant la sortie complète. En parallèle, un nouveau trailer accompagne le lancement de la démo, offrant un aperçu supplémentaire de l’univers, de ses créatures et de son ambiance sombre.
Prévu sur PC via Steam, Being and Becoming ne dispose toujours pas d’une date de sortie définitive. Cette démo publique offre une occasion concrète de découvrir un metroidvania misant sur une narration énigmatique, une exploration exigeante et une identité artistique soignée.





