Farthest Frontier
Le 23 octobre 2025 marque pour Crate Entertainment la conclusion d’une longue phase de développement : Farthest Frontier quitte officiellement le statut d’Early Access pour être publié en version 1.0 sur Steam. Ce passage au statut définitif couronne des années d’itérations, d’ajustements techniques et de collaboration avec la communauté — mais aussi des reports et des ambitions de maturation.
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Depuis son arrivée en Early Access le 9 août 2022, Farthest Frontier a évolué continûment, offrant aux joueurs une simulation de construction de ville mêlée à des dynamiques de survie. Le principe central consiste à guider un petit groupe de colons dans un territoire hostile, à bâtir un peuplement, à gérer ressources, nourriture, artisanat, commerce, tout en assurant la protection face à des menaces naturelles ou externes. Le jeu se distingue par son traitement approfondi de l’agriculture (fertilité des sols, sédimentation, rotation des cultures), la gestion des maladies, ainsi que la difficulté liée aux saisons et aux contraintes environnementales.
La direction artistique du jeu s’inscrit dans un univers médiéval sobre, vraisemblablement inspiré du pittoresque rural, avec des décors aux tons terreux, un souci de cohérence visuelle des bâtiments et des matériaux naturels, et une interface qui cherche à rester lisible malgré la complexité sous-jacente. Le style visuel accompagne discrètement les mécanismes : les hameaux, fermes, scieries et quais de pêche s’imbriquent dans un territoire généré aléatoirement, chaque carte proposant des défis uniques selon le climat, le relief ou les ressources disponibles.
L’annonce officielle de la version 1.0 n’est pas une surprise soudaine : il s’agit l’aboutissement d’un processus de pré-lancement progressif et d’un test public. En juillet 2025, Crate Entertainment avait lancé la plus large version de test (« playtest ») à ce jour, ouvrant un Early Access à la branche 1.0 afin de recueillir les derniers retours et stabiliser le jeu. Ce playtest devait s’étendre jusqu’au moment du lancement final. Durant l’Early Access, les développeurs avaient déjà introduit des éléments majeurs : des arbres technologiques poussés, de nouveaux bâtiments, un système de politiques, et une variété accrue de chaînes de production au-delà des ressources de base épuisables.
Le chemin jusqu’à la version 1.0 n’a pas été sans embûches. À plusieurs reprises, Crate Entertainment a repoussé la sortie prévue : initialement anticipée pour 2024, la date a été ajustée vers le printemps 2025, puis finalement vers l’automne 2025. Ces reports ont été justifiés par la nécessité d’optimisation technique, de corrections de performances et la volonté de proposer un produit stable à une date stratégique du calendrier. En interne, l’équipe a explicitement mentionné le désir de « squeez[er] plus de frames » et d’étirer le délai pour éviter le lancement dans une période saturée par d’autres grands titres.
Ce lancement en version 1.0 place Farthest Frontier dans une position spécifique sur le marché du jeu de gestion / city-builder indépendant : ce n’est plus un laboratoire à cocher, mais un produit fini que l’éditeur entend soutenir par mises à jour free-to-play et extensions payantes. Pour Crate Entertainment, déjà connue pour le succès critique de ses précédents travaux, notamment dans le genre action-RPG, ce projet représente un virage vers la stratégie et la simulation, confirmant une diversification de son catalogue.
Dans ce contexte, la version 1.0 de Farthest Frontier ne se borne pas à stabiliser le jeu : elle incarne le franchissement d’un palier. Le titre rejoint désormais les rangs des city-builders pleinement assumés, avec un spectre de mécaniques enrichi, un univers cohérent, et la promesse d’un suivi post-lancement. En quittant l’Early Access, Farthest Frontier affirme sa maturité et sa capacité à rivaliser dans le paysage exigeant des simulations de cité.