Crystalfall sortira le 20 mars en Early Access

9 Mar 2026 | Jeux vidéo

Crystalfall

CRG Studio a annoncé que son action RPG steampunk en ligne free-to-play, Crystalfall, sera lancé en accès anticipé le 20 mars 2026 sur Steam. Ce lancement fait suite à une forte reconnaissance lors du Steam Next Fest, où Crystalfall s’est classé parmi les 50 démos les plus jouées, témoignant d’un engagement important des joueurs.

Un monde post-apocalyptique

Crystalfall plonge les joueurs dans un monde ravagé par un mystérieux impact d’astéroïde, transformant la planète en un terrain vague post-apocalyptique alimenté par une énergie cristalline volatile. Les joueurs incarnent des survivants mutés, explorant des donjons dangereux, récoltant de puissants éclats de cristaux et traquant du butin légendaire. Le jeu est axé sur une personnalisation poussée, une progression infinie et des builds axés sur le theorycrafting. Puisant son inspiration dans des piliers du genre tels que Path of Exile et Diablo 2, Crystalfall combine la profondeur des ARPG à l’ancienne avec une conception systémique moderne. Les joueurs peuvent s’attendre à une expérience riche et complexe, où chaque choix a un impact significatif sur leur progression et leur style de jeu.

Personnalisation et progression

Le jeu est conçu pour les joueurs qui aiment l’expérimentation de builds et la progression de personnage à long terme. Ses systèmes sont stratifiés et interconnectés, avec un arbre de talents offrant une orientation stratégique étendue, tandis que les compétences elles-mêmes sont récupérables et dotées de leurs propres arbres de compétences procéduraux. Ces compétences peuvent être davantage personnalisées grâce à des améliorations de rareté et à des modificateurs enfichables connus sous le nom de Skill Crests. Les armes et armures comportent des affixes alpha et omega qui remodèlent les propriétés de base des objets, ajoutant une autre dimension à la création de builds. PlayPark est le distributeur du jeu. Le jeu utilise un cadre de personnage flexible qui permet aux joueurs de façonner leur identité de combat, qu’il s’agisse de combiner des configurations pistolet-bouclier, de manier des staffs steampunk doubles ou de concevoir des synergies totalement inattendues entre l’équipement, les compétences et les passifs.

Le lancement en accès anticipé du 20 mars étend cette base à une expérience entièrement free-to-play comprenant plusieurs classes, un contenu de campagne élargi et des systèmes de fin de partie précoces. Au lancement, les joueurs peuvent s’attendre à :

Contenu de l’accès anticipé

  • Trois classes jouables
  • Cinq actes de campagne
  • Contenu de fin de partie en phase initiale
  • Trading de joueurs en phase initiale
  • Localisation en 11 langues

En collaboration avec l’éditeur PlayPark, l’équipe a lancé une campagne d’étape axée sur la communauté, où les joueurs peuvent gagner des cosmétiques LAVA exclusifs pour l’accès anticipé. Pour en savoir plus sur la campagne, vous pouvez consulter leur annonce Steam.

CRG studio a été fondé par les passionnés d’ARPG Åke André et Daniil Sanders en 2021, et est basé dans le nord de la Suède. Rejoint par Erik Olofsson, ancien directeur créatif de Grinding Gear Games, l’équipe a à son actif des titres primés tels que Path of Exile, Pillars of Eternity et Magicka 2.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – CRG STUDIO