Stretchmancer
Durant le Day of the Devs, Triangle Wave a annoncé que le jeu Stretchmancer sera publié par le label offbrand games, confirmant ainsi sa transition d’un prototype indé à une sortie commerciale en bonne et due forme.
Sorti à l’origine lors du concours de développement rapide Ludum Dare 54, en 2023, Stretchmancer avait marqué les esprits en remportant les premières places dans plusieurs catégories — dont « Overall », « Fun », et « Innovation ». Cinq niveaux, un univers audacieux inspiré des puzzles à la première personne, une direction artistique low-poly et un humour cartoon signaient déjà un concept original.
Dans sa version commerciale, Stretchmancer conserve son ADN. Le principe demeure centré sur une mécanique inédite : tout ce qui vous entoure — murs, planchers, objets — peut être « étiré » ou « compressé » de manière presque élastique pour déformer l’espace et ainsi résoudre des énigmes. Tirer un bloc vers le ciel pour créer un passage, élargir un corridor pour s’y faufiler, modifier les dimensions d’une pièce pour en modifier la géométrie… autant de gimmicks ludiques propulsant le jeu dans le registre des puzzle-games audacieux, à mi-chemin entre expérimentation spatiale et humour cartoonesque.
L’univers narratif s’annonce lui aussi décalé : des personnages hauts en couleur, des dialogues entièrement doublés, des atmosphères inspirées des cartoons des années 90. L’objectif affiché par l’équipe : mêler l’ingéniosité d’un puzzle-plateformer à l’esprit burlesque d’une comédie animée.
Le joueur incarnera « The Stretchmancer », et devra affronter les machinations de l’« Empire Claustro », dans un périple mêlant énigmes et exploration à travers des environnements variés. Le risque calculé : proposer un gameplay qui parie sur la manipulation de l’espace à la première personne — un défi technique et de game design — tout en conservant un style léger, coloré, accessible.
Le choix d’un éditeur comme offbrand games marque une nouvelle étape dans le développement du projet : sortir d’un cadre de jeu-jam ou prototype pour offrir une version structurée, pensée pour le grand public, parfois plus longuement peaufinée. Cette décision ouvre potentiellement à un rayonnement plus large, offrant à Stretchmancer la visibilité d’une plateforme comme Steam, et la possibilité d’atteindre un public plus large que celui des joueuses et joueurs de niche.





