Découvrez les sessions NVIDIA lors de la Game Developers Conference 2017 !

14 Fév 2017 | #HighTech, Jeux vidéo

NVIDIA

La GDC 2017 approche et NVIDIA prêtera de nouveau main forte aux créateurs de jeux vidéo afin de repousser les limites de leurs créations. Le matériel a besoin de bons jeux, c’est pourquoi nous concentrons une grande partie de nos forces à améliorer les jeux et à fournir aux développeurs les outils pour les créer. Tous ces travaux seront présentés lors de la GDC 2017.

NVIDIA sera présent sur le stand #824 et présentera 16 sessions sponsorisées autour de l’intelligence artificielle et du “deep learning”, appliquées au développement des jeux vidéo, l’infographie, la programmation et la réalité virtuelle.L’intelligence artificielle et le “deep learning” sont en train de révolutionner l’informatique moderne et NVIDIA les inclut au développement des jeux vidéo.Voici les sessions au GDC 2017 présentant le “deep learning”:

●      Mercredi, 9:30-10:30 | Introduction to Deep Learning

●      Mercredi, 11:00-12:00 | Zoom, Enhance, Synthesize! Magic Image Upscaling and Material Synthesis using Deep Learning

L’entreprise apporte son soutien à l’industrie du jeu vidéo en y investissant grâce à divers moyens, comme la technologie, l’effort technique et l’aide pour les développeurs. Sessions NVIDIA au GDC 2017 autour des arts graphiques, de la programmation et de la réalité virtuelle

Sessions Arts graphiques :

●      Lundi, 10.00-17.00 | Advanced Graphics Tech Day

●      Mercredi, 15:30-16:30 | Watch Dogs 2 – PC Version Success Story with NVIDIA

●      Mercredi, 17:00-18:00 | DirectX 12 Case Studies

●      Jeudi, 14:00-14:30 | Adding photo mode to your game with NVIDIA Ansel

●      Jeudi,  15:00-15:30 | NVIDIA Aftermath: A new way of debugging crashes on the GPU

●      Jeudi, 16:00-17:00 | NVIDIA GameWorks Animation Technologies in Unreal Engine 4

●      Jeudi, 15:30-18:30 | Real-Time Rendering Advances from NVIDIA Research

●      Vendredi, 10:00-11:00 | NVIDIA Vulkan Update / Vulkan GPU Work Creation

●      Vendredi, 11:30-12:00 | How to Stream Your Game to Millions with GeForce NOW●      Vendredi, 13:30-14:30 | The Witness on Android – Post Mortem

Sessions Programmation :

●      Jeudi, 10:00-11:00 | D3D Async Compute for Physics: Bullets, Bandages, and Blood

●      Jeudi, 11:30-12.00 | Game Physics on the GPU with NVIDIA PhysX 3.4

Sessions Réalité virtuelle :

●      Mercredi, 12:30-13:30 | Photogrammetry for Games; Art, Technology and Pipeline Integration for Amazing Worlds

●      Vendredi, 12:15-13:15 | Accelerating your VR Games with VRWorks

●      Vendredi, 15:00-16:00 PM | VR Best Practices: Putting the fun in VR Funhouse

En plus des outils de développements et des ressources, nous avons créé une équipe dédiée de plus de 300 ingénieurs en graphisme et physique qui conçoivent et déploient des technologies de jeux d’avant-garde. Nos ingénieurs en effets visuels travaillent sur des technologies de graphisme et créent des catalogues, des outils de développement, des documents de recherche, des exemples de code source, tout en travaillant en étroite collaboration avec les développeurs de jeux vidéo pour améliorer leurs jeux. Nous travaillons enfin avec eux sur des plateformes diverses de kits de développement software, des catalogues et des outils pour étendre l’expérience sur PC à d’autres plateformes.

 

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