Neverway
Le devINITIVE Showcase 2026, diffusé le 16 septembre dans le cadre de sa deuxième édition consacrée aux productions indépendantes espagnoles et latino-américaines, remet Neverway sous les projecteurs alors que son calendrier vient de changer. Le RPG mêlant simulation de vie et horreur développé par Coldblood Inc., et édité par Coldblood avec Outersloth, ne sortira finalement pas en octobre 2026. Quelques semaines avant l’événement, le 20 août, l’équipe avait officialisé via une mise à jour Steam le report de Neverway à 2027, accompagné d’un point détaillé sur le développement, le contenu du jeu et les conséquences des retours recueillis autour de son prologue.
Neverway repousse sa date de sortie à 2027
Initialement attendu en octobre 2026, Neverway rejoint donc le calendrier 2027 sans date plus précise à ce stade. Ce délai supplémentaire intervient après les retours sur le prologue et plusieurs sessions de tests internes. Leur influence a conduit Coldblood à revoir la manière dont certaines parties plus avancées de l’aventure devaient prendre forme. Des chapitres et des zones prévus dès l’origine ont ainsi gagné en ampleur au fil du développement.
L’objectif n’est toutefois pas de continuer à étendre indéfiniment le périmètre du projet. L’équipe assure que le contenu restant est désormais mieux délimité et qu’elle ne prévoit pas de poursuivre cette phase d’expansion. Un point particulièrement important compte tenu de la taille de Coldblood : Neverway est conçu par une équipe principale de trois personnes, épaulée par quelques collaborateurs.
Le développement de Neverway prend de l’ampleur
Ce report s’accompagne d’un aperçu assez concret de l’état du projet. La version de test actuellement utilisée par Coldblood atteint environ 20 heures de jeu et comprend déjà plus de 35 zones, plus de 250 routines différentes pour les personnages et plus de 100 cinématiques interactives. Le code du jeu dépasse également les 425 000 lignes. Ces données correspondent à une version toujours en chantier et sont donc susceptibles d’évoluer jusqu’à la fin du développement.
Surtout, l’équipe a désormais suffisamment cadré le contenu restant pour confirmer une composante importante de l’aventure : Neverway proposera plusieurs fins. Le système ne doit pas simplement opposer une conclusion positive à une conclusion négative. Les différents dénouements sont pensés comme des conséquences distinctes du parcours de Fiona, avec une place accordée aux relations nouées au cours de l’histoire.
Ce principe rejoint directement les mécaniques de simulation de vie. Plus de vingt personnages peuvent être rencontrés au fil du jeu et douze disposent d’une route romantique, entièrement facultative. Les amitiés ont en revanche une incidence plus large : certains personnages peuvent apporter leur aide dans différentes situations et l’investissement de Fiona dans ses relations peut intervenir dans l’issue de son histoire.
Entre simulation de vie, action-RPG et horreur
Neverway conserve ainsi une structure volontairement hybride. Fiona quitte son emploi pour recommencer sa vie dans une ferme, avant de devenir l’émissaire immortelle d’un dieu mort. Son quotidien se retrouve progressivement lié à Neverway, une réalité cauchemardesque qui s’immisce dans son monde.
Agriculture, artisanat et gestion du quotidien constituent une partie de cette boucle de jeu. Les récoltes peuvent notamment être vendues pour payer le crédit de Fiona ou servir à préparer de la nourriture. L’argent permet également d’effectuer des achats au Sellmart, tandis qu’un emploi à temps partiel fait partie des activités possibles. Lecture de manuels, construction et fabrication interviennent de leur côté dans la progression et dans certaines histoires liées aux habitants.
Mais s’éloigner du foyer fait progressivement basculer Neverway vers son autre facette. Les zones deviennent plus dangereuses et le combat prend davantage de place. Les liens tissés avec les personnages permettent alors d’utiliser leurs « soulbonds » durant les affrontements. Les retours recueillis après le prologue ont déjà conduit Coldblood à travailler sur les commandes par défaut au clavier et à la manette, ainsi que sur l’endurance et le ressenti général des combats.
Le devINITIVE Showcase 2026 dans un calendrier désormais clarifié
Cette actualité autour de Neverway intervient au moment de la deuxième édition du devINITIVE Showcase, programmée le 16 septembre 2026. L’événement réunit pendant environ deux heures une sélection proche de 90 jeux indépendants, retenus parmi plus de 250 candidatures. Son programme se concentre sur les productions venues d’Espagne et d’Amérique latine, avec notamment des premières mondiales, des démos et des informations de sortie.
Pour Neverway, l’essentiel du calendrier est désormais fixé : l’échéance d’octobre 2026 n’est plus d’actualité et la sortie est prévue en 2027. Le report donne à Coldblood du temps supplémentaire pour terminer les chapitres et zones qui ont évolué au cours du développement, sans nouvelle extension prévue du périmètre actuel.
Le projet conserve dans le même temps ses différents piliers : le parcours de Fiona, les relations avec les habitants, la ferme, l’artisanat, l’exploration et les combats restent articulés autour du récit. En attendant la nouvelle date de lancement, le prologue de Neverway permet déjà d’aborder une partie de cet univers et de ses mécaniques.





