Gametopia dévoile le point-and-click Red Dreams

19 Sep 2026 | Jeux vidéo

Red Dreams

Le devINITIVE Showcase 2026 a offert une nouvelle fenêtre à Red Dreams, le prochain jeu de Gametopia. Diffusée le 16 septembre 2026, la deuxième édition de l’événement consacré aux productions indépendantes espagnoles et latino-américaines a réuni près de 90 titres au cours d’une émission d’environ deux heures. C’est dans ce cadre que le studio espagnol a mis en avant son aventure narrative de science-fiction, un point-and-click situé en 2199 sur l’exoplanète Kiwa, où une astrophysicienne māorie tente de retrouver son amie disparue.

Red Dreams, un point-and-click entre science-fiction et thriller psychologique

Avec Red Dreams, Gametopia revient à l’aventure narrative après Verne: The Shape of Fantasy. Le décor change radicalement : direction Kiwa, une exoplanète recouverte d’un immense océan rouge et sur laquelle le temps ne s’écoule pas au même rythme.

Mere Turei, astrophysicienne māorie, rejoint la base scientifique Taniwha pour retrouver sa meilleure amie, la Dre Emily Dunne. Cette dernière a disparu alors qu’elle étudiait cet océan capable d’altérer les souvenirs par l’intermédiaire des rêves. L’enquête prend ainsi rapidement une dimension psychologique : sur Kiwa, la mémoire elle-même ne constitue plus une source fiable.

Ce principe irrigue directement la structure narrative. Le temps devient une donnée importante dans la recherche d’Emily tandis que les souvenirs de Mere sont progressivement remis en question. Au centre du récit se trouve donc une interrogation moins simple qu’une disparition à élucider : que reste-t-il d’une enquête lorsque la perception de celui qui la mène peut être manipulée ?

Enquêter sur Kiwa avec AFI

Red Dreams revendique l’héritage des point-and-click classiques, tout en adaptant leur fonctionnement à une aventure contemporaine. Exploration de lieux, observation d’indices, énigmes et dialogues constituent le socle de l’expérience. Le jeu permet par ailleurs de passer du clavier-souris à la manette.

Mere n’est pas seule dans la station Taniwha. Elle peut s’appuyer sur AFI, un assistant artificiel associé à un drone qui intervient dans l’analyse des preuves et la résolution des énigmes. Sa fonction dépasse toutefois celle d’un simple instrument d’investigation : AFI accompagne également l’héroïne au fil d’un récit où souvenirs, perceptions et réalité deviennent difficiles à démêler.

Les décisions prises pendant les conversations et au cours de l’enquête ont également une incidence sur le destin d’Emily. Retrouver la scientifique ne représente donc qu’une partie de l’équation : son sort dépend des choix effectués au fil de cette recherche.

Red Dreams fait de la culture māorie une composante de son univers

L’identité de Mere Turei occupe une place centrale dans Red Dreams. Gametopia construit son univers de science-fiction autour de la rencontre entre héritage māori et technologies futuristes, jusque dans la conception de la station Taniwha. Son architecture associe un environnement scientifique aux motifs et formes inspirés de l’art māori.

Cette articulation rejoint l’un des fils conducteurs du jeu : la mémoire ne concerne pas seulement les événements vécus par l’héroïne, mais également ce qui participe à son identité. Le studio relie notamment son imaginaire spatial aux traditions de navigation māories, en rapprochant l’exploration d’un océan inconnu et celle de l’espace.

Le cadre visuel repose, lui, sur une combinaison de pixel art et d’environnements en 3D. La bande originale suit une logique similaire en associant sonorités ancestrales et textures synthétiques. Deux rencontres qui prolongent, sur les plans graphique et sonore, le dialogue entre héritage culturel et anticipation installé au cœur du récit.

Mémoire, traumatisme et réalité au cœur de Red Dreams

Sous ses mécaniques d’aventure, Red Dreams prend la forme d’un thriller psychologique. La disparition d’Emily sert de point de départ à un récit consacré notamment au traumatisme, à la santé mentale et aux souvenirs enfouis.

L’océan rouge de Kiwa joue un rôle déterminant dans cette mécanique narrative. Sa capacité à agir sur les souvenirs à travers les rêves brouille les repères de Mere et transforme l’enquête en confrontation avec sa propre mémoire. Une preuve observée, un souvenir retrouvé ou une expérience vécue peuvent ainsi s’inscrire dans un environnement où la distinction entre réalité et « Rêve rouge » constitue précisément l’un des enjeux du récit.

Gametopia avait officiellement levé le voile sur son projet le 27 mai 2026, en le définissant comme une aventure narrative en pixel art mêlant science-fiction et thriller psychologique. Le devINITIVE Showcase 2026 inscrit désormais Red Dreams parmi les jeux indépendants espagnols et latino-américains réunis lors de cette deuxième édition.

Le devINITIVE Showcase 2026 réunit près de 90 jeux indépendants

Organisé par Caye, alias LovelyIndies, et Panchi, le devINITIVE Showcase a tenu sa deuxième édition le 16 septembre. Plus de 250 candidatures avaient été reçues avant qu’une sélection d’environ 90 jeux ne soit constituée. L’émission était consacrée aux productions indépendantes espagnoles et latino-américaines, avec des premières mondiales, des démos exclusives et des informations sur les sorties.

L’événement était diffusé sur la chaîne YouTube officielle du showcase à partir de 21 heures en Espagne péninsulaire. Une page Steam spéciale accompagne également l’édition pendant une semaine, avec les jeux répartis par pays ainsi que des espaces consacrés aux démos et aux titres déjà commercialisés en 2026.

Dans cette sélection particulièrement dense, Red Dreams défend une proposition centrée sur l’aventure narrative et l’enquête. Kiwa, son océan rouge, la station Taniwha et les souvenirs fragiles de Mere Turei constituent les principales pièces d’un mystère où résoudre une disparition suppose aussi de déterminer ce qui, dans la mémoire de son héroïne, appartient encore à la réalité.