Diablo IV
De nouvelles améliorations graphiques sont désormais disponibles pour Diablo IV avec la mise à jour 1.3.5. Profitez pleinement de Sanctuaire grâce aux ombres et aux reflets améliorés du ray tracing, ainsi qu’à d’autres améliorations visuelles. À partir du 2 avril à 20 h (heure de Paris), vous pourrez également gagner plus d’expérience et d’or grâce au retour de la bénédiction de la Mère.
RAY TRACING
- Le ray tracing améliore le réalisme des ombres en les rendant moins nettes.
- Les reflets seront également plus réalistes et révéleront plus de détails de votre environnement, en donnant de la profondeur aux reflets dans l’eau et en renforçant le caractère immersif de l’environnement dans son ensemble.
- L’occlusion ambiante, qui détermine dans quelle mesure une surface est obscurcie par les ombres de la lumière environnante, a été mise à jour et améliorée.
- Les ombres de contact ont été mises à jour pour qu’elles s’appliquent à un plus grand nombre de personnages de Sanctuaire.
- Les joueurs et joueuses utilisant les cartes graphiques [eal]GeForce RTX série 40[/eal] peuvent optimiser leurs paramètres de ray tracing et leurs fréquences d’image avec NVIDIA DLSS 3 Frame Generation, tandis que les autres utilisateurs de GeForce RTX peuvent accélérer les performances avec la technologie Super Résolution DLSS 2.
Plus de 500 jeux et applications intègrent les technologies RTX, et à peine une semaine ne passe sans que de nouveaux jeux à succès et de formidables sorties indépendantes n’intègrent le DLSS NVIDIA, le Reflex NVIDIA et des effets de ray tracing avancés pour offrir l’expérience PC définitive aux joueurs GeForce RTX.
« Le lancement de Diablo IV n’était que le début pour nous. Nous itérons régulièrement en fonction des retours des joueurs et explorons comment nous pouvons améliorer les visuels et l’atmosphère sombre du jeu. L’ajout d’effets de ray tracing est notre prochaine étape pour rendre le monde brutal de Sanctuary plus immersif que jamais. Des effets comme les éclairs se reflètent désormais dans les flaques de sang et d’eau, les caves sombres et les donjons sont plus inquiétants avec des ombres douces réalistes, et le monde ouvert et les villes sont plus ancrés avec des ombres et des réflexions réalistes supplémentaires. Nous sommes très excités que notre communauté puisse vivre cette nouvelle technologie. » – Michael Bukowski, Directeur Technique de Diablo IV
« C’était formidable de travailler étroitement avec NVIDIA pour apporter le ray tracing à Diablo IV. L’expérience qu’ils ont avec les technologies de ray tracing a été essentielle pour nous aider à amener notre implémentation du ray tracing à une qualité de production, et les bibliothèques qu’ils offrent comme RTXMU nous ont donné un précieux coup de pouce pendant que nous développions. » – Kevin Todisco, Ingénieur Logiciel Principal de Diablo IV
Pour plus de détails sur le ray tracing, la façon de l’activer et la configuration graphique requise, consultez : https://news.blizzard.com/fr-
Pour plus de détails sur la bénédiction de la Mère, consultez : https://news.blizzard.com/fr-