Dolby présente le Dolby Atmos Personalized Rendering

Dolby présente le Dolby Atmos Personalized Rendering

Dolby Atmos Personalized Rendering

Dolby Laboratories, leader dans le domaine des expériences de divertissement immersives, lance Dolby Atmos Personalized Rendering pour améliorer l’expérience de monitoring au casque pour les mixeurs et les ingénieurs qui créent du contenu en Dolby Atmos. Grâce au Dolby Atmos Personalized Rendering, les créatifs peuvent désormais réaliser d’incroyables mixages en audio spatial au casque en effectuant un monitoring via un algorithme HRTF (Head Related Transfer Function) personnalisé et adapté à leur morphologie – une première pour le Dolby Atmos.

La création de contenu audio spatial au casque nécessite en effet un processus connu sous le nom de rendu binaural, qui permet au casque ou aux écouteurs de créer la perception de l’espace et de la dimensionnalité par le biais de deux canaux stéréo. Le HRTF est un composant central du rendu binaural utilisé pour représenter le corps humain et les différentes variantes qui peuvent avoir un impact sur la façon dont les humains entendent. La plupart des moteurs de rendu binaural utilisés par les développeurs aujourd’hui s’appuient sur un HRTF par défaut qui représente les caractéristiques physiques moyennes. Ce modèle unique ne tient pas compte des différences qui peuvent varier d’une personne à l’autre et avoir un impact sur la perception du son, comme la forme de la tête, des oreilles ou des épaules. A cause de ce manque de personnalisation, même des écarts physiques apparemment mineurs entre l’anatomie d’une personne et un modèle HRTF par défaut peuvent entraîner des expériences très différentes entre deux personnes écoutant le même contenu. Pour les créatifs, cela peut poser de réels soucis tels qu’une productivité réduite, une confiance limitée dans la transposabilité de leurs mixages au casque et une dépendance accrue aux salles de mixage équipées d’enceintes.

Dolby travaille depuis des années sur cet aspect et s’engage auprès des créatifs pour comprendre leurs frustrations. Grâce à une recherche multidisciplinaire, associée aux récentes avancées en matière de matériel pour smartphones, Dolby a conçu une solution HRTF personnalisée (PHRTF) qui permet aux créateurs de contenu d’améliorer leur expérience de monitoring au casque.

Dolby Atmos Personalized Rendering utilise l’application Dolby PHRTF Creator pour fournir une expérience spatiale améliorée au casque pour chaque individu en tenant compte de ses attributs physiques uniques. En quelques étapes simples, l’application Dolby PHRTF Creator crée une carte acoustique personnalisée pour chaque utilisateur à partir d’une analyse de 50 000 points de ses oreilles, de sa tête et de ses épaules. Ensuite, cette carte acoustique est utilisée pour générer un PHRTF à utiliser dans les outils de Dolby pour créer du contenu Dolby Atmos. Ce système est conçu pour offrir un environnement de monitoring au casque précis, transparent et efficace qui offre aux créateurs et à leur équipe la flexibilité et la confiance nécessaires pour créer et diffuser des mixages immersifs de haute qualité au casque.

Avec la demande croissante de contenu en Dolby Atmos et en audio spatial, le rendu personnalisé Dolby Atmos permet aux créatifs de livrer des créations optimales, en offrant une meilleure expérience globale au casque lors de la création de contenu audio spatial. Cet outil rendra également le Dolby Atmos accessible à un plus grand nombre de créateurs qui n’ont pas facilement accès à des salles de mixage équipées de coûteuses enceintes. En outre, l’utilisation d’un PHRTF permet d’améliorer la précision de la traduction vers les enceintes, ce qui signifie qu’un plus grand nombre de taches peuvent désormais être effectuées à distance au moyen d’un casque, ce qui permet de réduire le temps passé en studio. Cette flexibilité est essentielle avec la prévalence accrue du travail à distance et dans des secteurs comme celui des jeux vidéo, où des équipes créatives travaillent de concert dans le monde entier.

Les créatifs peuvent demander l’accès à la version bêta de l’application iOS Dolby PHRTF creator pour commencer à créer avec le rendu personnalisé Dolby Atmos.

Dolby invite un nombre limité de développeurs à participer au programme avant que l’application ne soit déployée à grande échelle. Pour en savoir plus ou demander l’accès au programme bêta, rendez-vous sur https://professional.dolby.com/phrtf/

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – THE MESSENGERS

 

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