EA SPORTS UFC 5
Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) et l’UFC, la première organisation d’art martiaux mixtes au monde, du groupe TKO Group Holdings (NYSE: TKO) a lancé [eal]EA SPORTS UFC 5[/eal] dans le monde entier sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Développé avec le moteur de jeu Frostbite pour la première fois de l’histoire de la franchise, le jeu présente des combattants aux ressemblances frappantes et une performance de pointe à 60 images par seconde.
Les dommages dans UFC 5 sont présentés avec un détail viscéral et une précision proche de la réalité. Avec plus de 64,000 combinaisons de dommages faciaux, de nouvelles physiques plus fluides, et des systèmes de sang et de transpiration qui altèrent l’apparence du combattant durant le combat. Avec la fonctionnalité Real Impact System Authentic Damage, causer une coupure sur l’œil d’un adversaire diminuera sa précision de frappe et de blocage à cause de sa vision compromise, ou encore une blessure sur le bas du mollet affectera sa mobilité. Dans UFC 5, les joueurs pénétreront dans le fameux Octogone avec davantage de stratégie et de réalisme en arts martiaux mixtes.
Tracey Bleczinski, SVP of Global Consumer Products de l’UFC, commente: « [eal]UFC 5[/eal] possède les fonctionnalités les plus avancées que nous avons jamais vu dans un titre de sport de combat, et EA a amené tous les aspects de ce jeu au niveau supérieur. Avec la nouvelle itération de la franchise EA SPORTS UFC, notre but est de créer le jeu le plus fun et divertissant en offrant un réalisme accru et une expérience UFC encore plus engageante. EA SPORTS a, une nouvelle fois, proposé un nouveau standard pour les jeux de sport de combat et a délivré un KO avec UFC 5, la meilleure version de ce jeu à date. »
Nate McDonald, Lead Producer de UFC 5, ajoute: « L’énergie de nos fans passionnés et notre collaboration avec l’UFC nous aident à produire un gameplay d’une nouvelle génération de MMA. Frostbite et le Real Impact System changent la donne et lorsqu’ils sont combinés avec l’introduction des Replay de KO Cinématiques, les Soumissions Fluides et une expérience de Fight Week réaliste, UFC 5 est aussi réel qu’il puisse être. »
Pour plus d’informations sur UFC 5 et la série de nouvelles mécaniques de gameplay, les joueurs peuvent regarder la vidéo de Deep Dive Gameplay ici.
UFC 5 est rempli de fonctionnalités dont:
- KO Cinématique Replay: Les fins de combat sont montrées avec plus d’intensité visuelle et un excitement accru. Présentée en super ralentis avec des angles cinématiques et une luminosité, l’impact des véritables moments met en avant le caractère dramatique de l’UFC. Il s’agit juste de l’une des nombreuses additions aux vastes fonctionnalités de présentations de UFC 5. Regardez la vidéo officielle de Deep Dive Présentation pour en savoir plus.
- Soumissions Fluides: La mécanique des Soumissions Fluides fait évoluer le système de grappling avec des transitions rapides et l’absence de mini-jeux pour maximiser la fluidité de la jouabilité. La fonctionnalité de Grapple Assist aide les débutants tandis que les vétérans pourront plonger dans les détails. Les Soumissions Fluides permettent une expérience au sol plus authentique pour le plus grand plaisir des fans de grappling
- Fight Week: UFC 5 va proposer un live service tenu à jour connecté de près avec les actualités du sport et introduisent des fonctionnalités tels que Fight Week et Fight Picks liés aux événements de l’UFC dans la vie réelle
- Mode Carrière en ligne: la carrière en ligne inclut un matchmaking basé sur les compétences, une progression par division et des titres à travers quatre divisions. Les joueurs peuvent concourir avec un différent Combattant dans chaque division, et permettre aux joueurs de montrer leur multiples personnages et des accessoires de vanité. Regardez la vidéo de Deep Dive Game Modes ici.
- Evaluations du docteur et arrêts de l’arbitre: une blessure grave peut pousser l’arbitre à stopper le combat pour une évaluation du docteur. Échouer à prévenir les dommages pourront causer un arrêt du docteur, et ajoutent des challenges stratégiques pour les joueurs avec une pression supplémentaire
- Nouvelles Frappes et Réactions aux Coups : de nouvelles animations de frappes imitent les gros punchers professionnels et les kickboxers et incorporent des variétés de ground-and-pound, des coups retournés, des frappes au corps et des coups au mollet. De plus, les animations de réactions aux coups et les physiques d’impact améliorent l’immersion des joueurs
- Alter Egos: Des Alter Egos présentent des versions rafraîchies des meilleurs combattants, mettant en avant les moments légendaires de leur carrières, leurs apparences uniques et leurs compétences relatives.
Développé par EA Vancouver, UFC 5 est classé ESRB M (Mature) et PEGI 16, et est désormais disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – KICK PUSH AGENCY