Everwind sortira le 17 mars en Early Access via Steam

28 Fév 2026 | Jeux vidéo

Everwind

L’industrie vidéoludique a récemment tourné son regard vers l’IGN Fan Fest 2026, théâtre d’une annonce majeure pour les amateurs de jeux de rôle et de survie. Enjoy Studio S.A., développeur polonais basé à Varsovie, a officiellement levé le voile sur la date de lancement de sa prochaine production intitulée Everwind. Ce titre, soutenu par l’éditeur Bohemia Interactive, fera son entrée en accès anticipé sur la plateforme Steam le 17 mars 2026. Cette collaboration entre le studio à l’origine de The Witch of Fern Island et l’éditeur de DayZ ancre le projet dans une volonté de proposer une expérience robuste dès sa mise à disposition du public.

Une structure segmentée par l’altitude

L’univers d’Everwind repose sur les vestiges du continent d’Urthia, fragmenté en une multitude d’îles flottantes. La topographie du jeu se définit par trois niveaux d’altitude distincts, chacun abritant des biomes spécifiques. Les joueurs débutent leur périple au niveau de la mer, au cœur de forêts denses peuplées d’une faune variée, avant de progresser vers les hauteurs. Les expéditions mènent ensuite les aventuriers vers les Terres Pourries, marquées par une esthétique industrielle et des sols toxiques, ou encore vers une jungle mystique gardée par une civilisation de gobelins. Les sommets les plus élevés sont réservés aux îles glacées où règne un hiver éternel, illustrant la diversité environnementale que le studio a développée pour ce monde ouvert.

Le navire-île : un centre névralgique personnalisable

Au centre de l’expérience de jeu se trouve le navire-île volant, une entité qui remplit simultanément les fonctions de moyen de transport et de base mobile. La gestion technique de ce vaisseau constitue un pilier du gameplay, impliquant la manipulation de composants critiques tels que les ballons pour la portance, les générateurs d’énergie et les systèmes de tuyauterie pour la propulsion. Le poids des structures ajoutées par le joueur influe directement sur les performances du bâtiment, notamment sa vitesse et sa capacité à atteindre les altitudes supérieures. Au-delà de l’ingénierie, cet espace offre une liberté totale de construction et de décoration, permettant à chaque utilisateur ou groupe de coopérateurs de façonner un refuge unique dans les cieux.

Mécaniques de progression et aspects techniques

Everwind intègre un système de développement du personnage articulé autour de trois spécialisations : le Guerrier, l’Ingénieur et l’Arcaniste. Ces voies permettent d’orienter les capacités vers le combat au corps à corps, l’optimisation des machines ou la maîtrise de l’alchimie et des enchantements. L’aspect survie est renforcé par la récolte de ressources, l’agriculture et un environnement intégralement destructible, autorisant une modification profonde du terrain. Sur le plan technologique, le titre tire parti de la solution Intel XeSS 2.0 pour assurer une fluidité optimale et une gestion fine de la latence, des paramètres essentiels pour le mode coopératif qui permet de réunir jusqu’à quatre joueurs en ligne.

Un cadre de développement transparent

Le succès de la campagne de financement sur la plateforme Kickstarter, ayant réuni plus de 45 000 euros, témoigne de l’intérêt suscité par cette proposition voxel. Enjoy Studio S.A. a précisé que la version disponible le 17 mars 2026 inclura l’intégralité des mécaniques de base, le mode solo et le multijoueur. La période d’accès anticipé, estimée à un an minimum, servira à implémenter des mises à jour régulières incluant de nouveaux ennemis, des systèmes de commerce avec des villages de PNJ et des biomes supplémentaires, tout en ajustant le contenu selon les retours de la communauté via les canaux officiels.