Epic Games dévoile ses boutiques en ligne dédiées aux développeurs

4 Oct 2025 | Jeux vidéo

Epic Games

Epic Games vient de franchir une nouvelle étape stratégique dans l’évolution de son écosystème en annonçant le lancement de ses boutiques en ligne dédiées aux développeurs de jeux PC et mobile. Cette initiative marque une avancée majeure dans la relation entre éditeurs, joueurs et plateformes de monétisation.

À la croisée du e-commerce et de la distribution de contenus numériques, les boutiques en ligne d’Epic permettent aux créateurs de vendre directement des objets ou contenus intégrés à leurs jeux, sans nécessairement devoir passer par la vitrine du Epic Games Store. Chaque produit pourra ainsi intégrer un nouvel onglet « Boutique en ligne » sur sa page, accessible depuis le navigateur ou l’application, et bientôt de façon native depuis la version mobile du store. L’objectif est clair : offrir aux développeurs une liberté renforcée et un contrôle accru sur leurs revenus.

L’un des atouts majeurs de cette solution est son caractère multiplateforme. Les boutiques seront accessibles, dans le monde entier, pour les jeux mobiles, avec les contraintes de redirection imposées par Apple et Google dans certains territoires. Aux États-Unis, où une injonction judiciaire autorise déjà ces redirections, l’option est immédiatement opérationnelle. Sur Android, elle deviendra pleinement effective à partir du 22 octobre, date à laquelle la décision de justice contraindra le Google Play Store à autoriser les redirections. Ce contexte juridique rend cette innovation d’autant plus stratégique pour les développeurs — offrir un point de vente direct à leurs joueurs.

L’ambition d’Epic ne s’arrête pas à la simple mise à disposition de boutiques : le système repose sur le moteur de paiement d’Epic lui-même, intégré aux services associés au compte Epic, comme les récompenses et le solde du compte. Cela garantit une expérience utilisateur fluide, cohérente et sans friction. Par ailleurs, les développeurs bénéficient d’un modèle financier attractif : pour chaque titre, les revenus nets sont entièrement conservés jusqu’au premier million de dollars annuels. Ensuite, un partage reste à définir, mais l’offre initiale est donc conçue pour être particulièrement compétitive, en particulier pour les studios indépendants.

Pour illustrer le potentiel de cette offre, Epic cite le cas de Codename Entertainment, qui a été le premier à lancer une boutique Web pour « Idle Champions of the Forgotten Realms ». Les achats effectués via cette boutique sont compatibles avec les versions PC, iOS et Android et seront également utilisables pour les distributions via Google Play ou l’App Store. Cette compatibilité est la preuve que l’usage des boutiques en ligne ne se substitue pas aux canaux existants, mais vient les compléter.

Du point de vue de l’éditeur, le déploiement s’appuie sur les outils d’auto-édition d’Epic, disponibles via le portail développeur. Tous les jeux Windows et mobiles peuvent y accéder, qu’ils soient déjà distribués sur l’Epic Games Store ou non. Pour ceux qui ne sont pas encore inscrits, l’ouverture d’une boutique Web s’effectue par une procédure simple via le portail développeur, avec un processus d’admission pour les nouveaux produits mobiles.

En synthèse, la création des boutiques en ligne d’Epic Games constitue une innovation significative, à la fois dans le modèle économique de la distribution de contenus numériques et dans la relation entre plateformes, développeurs et joueurs. En offrant une voie alternative de commercialisation, Epic invite le secteur à repenser la chaîne classique de monétisation. Pour les studios indépendants et les éditeurs ambitieux, cette opportunité pourrait bien redessiner l’arène compétitive dans l’univers du jeu numérique.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – RESET PR