Beast of Reincarnation
Dans le cadre du dernier State of Play, le studio Game Freak, sous la direction de Kota Furushima, a franchi une étape majeure dans la communication de son action-RPG très attendu : Beast of Reincarnation. Après plusieurs mois de mystère, la date de sortie officielle est désormais fixée au 4 août 2026. Le titre sera disponible simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, ainsi que sur PC via Steam et le Microsoft Store.
Cette nouvelle prise de parole a été l’occasion de dévoiler une bande-annonce de gameplay inédite, approfondissant les mécaniques uniques et l’univers singulier de cette production ambitieuse.
Une odyssée humaine et organique dans le Japon de 4026
L’univers de Beast of Reincarnation transporte les joueurs dans un futur lointain où les vestiges du Japon traditionnel fusionnent avec une science-fiction organique et dévastée. Le récit, porté par les personnages de Emma et Koo — dont le design est signé par l’illustrateur Pablo Uchida — explore les thèmes de l’isolement et de la coexistence forcée.
L’aventure débute au sein d’une « Colonie », l’un des derniers bastions de vie dans un monde ravagé par la « nielle » (blight). Le joueur y suit le destin d’Emma, une jeune femme dont le corps a fusionné avec la flore environnante. Cette mutation lui confère la capacité de manipuler sa chevelure, transformée en lianes végétales polyvalentes. Ces dernières servent autant d’outils de traversée — permettant de franchir des gouffres ou d’escalader des structures massives — que d’armes redoutables pour des exécutions aériennes.
Face à elle se dresse Koo, un « maléficie » (malefact), une entité perçue comme une menace pour l’équilibre précaire de la Colonie. Emma, en sa qualité de « Scelleuse », est chargée d’absorber la nielle de ces créatures. La rencontre fortuite entre ces deux êtres que tout oppose déclenche les événements dramatiques qui constituent le cœur de l’intrigue.
Une synergie de combat entre Action et Stratégie
Beast of Reincarnation se distingue par un système de combat hybride, mêlant l’immédiateté de l’action à la profondeur du RPG tactique. Le joueur contrôle Emma pour des affrontements au sabre en temps réel, tandis que Koo agit comme une unité de soutien stratégique.
- Parade et Accumulation : En effectuant des gardes parfaites avec Emma, le joueur accumule des points d’énergie essentiels.
- Commandes Tactiques : Ces points permettent de déclencher les compétences dévastatrices de Koo. L’accès au menu de commandes (via la touche Triangle sur PlayStation ou le bouton Y sur Xbox) ralentit instantanément le temps, offrant une fenêtre stratégique pour planifier les assauts.
- Fluidité de Transition : Ce système permet de basculer sans transition entre le dynamisme des combos à l’épée et la réflexion tactique, renforçant le sentiment de partenariat indéfectible entre les deux protagonistes.
Un écosystème en mutation perpétuelle
Le monde de Beast of Reincarnation est régi par des cycles naturels instables provoqués par la nielle. L’environnement subit des transformations en temps réel sous les yeux du joueur. Des friches désertiques peuvent se métamorphoser progressivement en forêts denses, modifiant non seulement l’esthétique du paysage mais aussi les types d’ennemis rencontrés et les chemins accessibles. Cette instabilité environnementale promet une exploration renouvelée et une immersion constante dans les mystères de ce Japon futuriste.
Disponibilité et Précommandes
Les joueurs peuvent dès à présent ajouter le titre à leur liste de souhaits sur les différentes boutiques numériques pour ne rien manquer des prochaines mises à jour avant le lancement du 4 août 2026.





