Sony
AMD et Sony Interactive Entertainment ont récemment levé le voile sur une série d’innovations matérielles destinées à poser les bases des futures générations de consoles. Présentées sous le titre From Project Amethyst to the Future of Play, ces avancées traduisent la continuité d’un partenariat industriel amorcé depuis plusieurs années entre les deux acteurs, autour de trois axes majeurs : la performance, l’immersion et l’efficacité énergétique ; en mettant en avant trois technologies clés en cours de développement : les Neural Arrays, les Radiance Cores et le système Universal Compression.
Ces concepts, encore à l’état de simulation, représentent l’orientation prise par les équipes d’ingénierie d’AMD et de Sony pour optimiser le fonctionnement interne du processeur graphique des futures consoles. Le but affiché n’est pas d’introduire un nouveau produit, mais d’illustrer le cheminement technique vers un matériel capable de soutenir les besoins croissants du jeu en temps réel, de l’intelligence artificielle à la gestion avancée de la lumière.
- Les Neural Arrays sont conçus comme un ensemble d’unités de calcul interconnectées capables de traiter conjointement des tâches liées à l’intelligence artificielle. Ce dispositif a pour objectif de fluidifier les opérations de rendu neuronal, de plus en plus utilisées dans la génération d’images, l’animation ou la simulation comportementale. L’idée est de permettre à la puce graphique d’allouer dynamiquement ses ressources selon la nature du calcul, en s’appuyant sur des circuits dédiés au traitement des réseaux de neurones.
- Les Radiance Cores s’inscrivent dans une évolution logique du ray tracing déjà présent sur les générations actuelles de GPU. Ces nouveaux cœurs spécialisés visent à améliorer la précision et la rapidité du rendu lumineux en temps réel, tout en libérant les unités de calcul classiques pour le reste des opérations graphiques. L’enjeu n’est plus seulement d’obtenir des effets d’éclairage réalistes, mais de garantir leur intégration fluide dans des environnements à haute fréquence d’images, un impératif pour les titres exigeants en performance visuelle.
- Enfin, la Universal Compression s’attache à la gestion de la bande passante mémoire, un facteur critique dans la conception des architectures de jeu modernes. Ce système propose une approche adaptative de la compression, capable d’évaluer en temps réel la nature des données à traiter afin de réduire leur volume sans altérer leur qualité d’affichage. Une telle optimisation permettrait de mieux exploiter la mémoire disponible, tout en limitant la consommation énergétique liée aux transferts de données.
Ces trois axes constituent une feuille de route technologique partagée entre AMD et Sony, orientée vers une évolution structurelle du matériel plutôt que vers une simple montée en puissance. L’approche s’inscrit dans une logique d’intégration étroite entre matériel et logiciel, où la conception du processeur graphique devient un levier direct de la créativité des studios. Si ces innovations ne sont pour l’instant qu’à un stade expérimental, elles témoignent de la direction prise par les deux entreprises pour redéfinir les fondations techniques du jeu vidéo à moyen terme.
Avec ce projet, AMD et Sony réaffirment une stratégie commune : anticiper les besoins des prochaines générations de développeurs et d’utilisateurs, en combinant puissance de calcul, réalisme visuel et efficacité énergétique dans un même écosystème matériel. Un aperçu du futur du jeu, pensé à la fois comme une vitrine technologique et comme un terrain d’expérimentation pour les années à venir.