Trine 6: Together in Time – Sortie repoussé au 4 mars 2027

25 Août 2026 | Jeux vidéo

Trine 6: Together in Time

Trine 6: Together in Time sortira finalement le 4 mars 2027. Frozenbyte et Cooldown Games ont officialisé ce report le 24 août 2026 sur le site de la série, à l’occasion d’un point consacré au développement du jeu et aux enseignements tirés de son playtest privé. Derrière cette nouvelle date de sortie se dessine surtout un chantier plus large : l’équipe va profiter de ce délai supplémentaire pour retravailler les puzzles, renforcer les particularités des héros et intervenir sur plusieurs aspects régulièrement cités dans les retours des joueurs, de la caméra au jeu en ligne.

Le report fait suite au playtest privé

La décision de décaler Trine 6: Together in Time intervient après l’analyse des données et commentaires recueillis durant le playtest privé. Les résultats communiqués donnent pourtant une image globalement positive de cette première prise en main : lors de l’enquête privée menée en juillet, 93 % des répondants ont évalué leur expérience à 4 sur 5 ou davantage, tandis que 95 % se disaient intéressés par l’idée de continuer à jouer. L’univers de fantasy, la coopération, les puzzles et les séquences de plateformes figurent parmi les éléments ayant reçu des retours favorables.

Cette base n’a toutefois pas empêché plusieurs points de friction d’apparaître. La caméra, les combats et la régularité de l’expérience en ligne sont revenus dans les commentaires de différents groupes de joueurs. Plus significatif encore pour un épisode de Trine, les attentes autour des énigmes ne sont pas tout à fait les mêmes selon l’expérience préalable avec la série.

Les nouveaux venus ont généralement apprécié une conception plus flexible, autorisant différentes approches, tout en rencontrant parfois des difficultés à comprendre les possibilités offertes par leurs personnages. Les habitués de la licence souhaitaient de leur côté davantage de puzzles reposant sur le choix intentionnel d’un héros, les changements de personnage et la combinaison de leurs capacités. C’est précisément sur ce terrain que le temps de développement supplémentaire va être largement investi.

Deux modes de puzzles : Freestyle et Classic

Le changement le plus structurant concerne les énigmes. L’équipe reprend les niveaux du jeu afin de construire deux expériences distinctes, actuellement baptisées Freestyle Mode et Classic Mode. Il ne s’agit donc pas simplement d’ajuster ponctuellement quelques puzzles : cette double approche doit s’étendre à l’ensemble de l’aventure.

Le mode Freestyle prolongera la philosophie déjà mise en place, avec des solutions ouvertes et une plus grande liberté dans l’utilisation des personnages et de leurs compétences. Le mode Classic puisera davantage dans la conception des précédents Trine, avec des énigmes pensées autour de capacités spécifiques et du passage d’un héros à l’autre en solo, ou d’une coopération plus étroite entre les participants en multijoueur.

Les deux formules seront compatibles avec le jeu en solo ainsi qu’avec la coopération locale ou en ligne de deux à quatre joueurs. Elles resteront par ailleurs indépendantes de la difficulté des combats et des règles de sélection des personnages. Le mode de puzzle pourra être modifié au cours d’une partie sans perdre sa progression générale. En cas de changement au milieu d’un niveau, celui-ci devra toutefois être rechargé depuis le dernier checkpoint afin d’intégrer les nouvelles énigmes.

Des capacités plus distinctes

La nouvelle date de sortie de Trine 6: Together in Time doit également laisser davantage de temps pour renforcer l’identité des personnages. Certains participants de longue date estimaient que les héros ne se distinguaient pas toujours suffisamment, notamment lorsque des puzzles pouvaient être résolus sans exploiter leurs aptitudes propres. Plusieurs modifications sont donc déjà prévues.

Amadeus disposera de la lévitation libre dès le début de l’aventure, au lieu de devoir la débloquer dans l’arbre de compétences. Il pourra également invoquer une planche destinée aussi bien aux déplacements qu’à la résolution des énigmes. Pontius recevra un marteau magnétique capable de s’accrocher aux surfaces métalliques et de tirer vers lui les objets connectés lorsqu’il le rappelle. Moira pourra, elle, laisser derrière elle un trampoline utilisable par n’importe quel héros, avec la possibilité d’en placer deux grâce aux améliorations.

Ces changements doivent également se répercuter sur le mode Freestyle : certains puzzles seront repris afin de multiplier les occasions d’utiliser les compétences propres à chaque personnage sans abandonner le principe de solutions ouvertes.

Caméra, combats et coopération en ligne également retravaillés

Le report jusqu’au 4 mars 2027 ne concerne pas uniquement les énigmes. Sur le plan des combats, le mode Facile doit devenir plus permissif pour les joueurs souhaitant privilégier l’exploration, les puzzles et l’histoire. L’équipe poursuit parallèlement l’analyse des données et commentaires liés aux affrontements afin d’identifier d’autres ajustements possibles pendant cette période de développement prolongée.

La caméra fait elle aussi partie des chantiers identifiés. Son comportement en solo continuera d’être ajusté, tandis que deux systèmes distincts sont en préparation pour la coopération locale et la coopération en ligne. Les interactions avec les éléments partagés des puzzles seront également simplifiées, en particulier dans les sessions réunissant trois ou quatre participants, où l’action pouvait devenir difficile à lire.

Côté multijoueur en ligne, les travaux doivent porter sur la stabilité, la réactivité et la synchronisation. L’accompagnement des nouveaux joueurs sera lui aussi renforcé grâce à des tutoriels présentant plus tôt et plus clairement chaque héros et ses points forts, complétés par de nouvelles infobulles destinées à mieux expliciter les possibilités disponibles.

Une sortie sur GOG désormais prévue dès le lancement

Ce calendrier prolongé entraîne aussi une évolution concernant les plateformes. Trine 6: Together in Time sortira sur GOG simultanément aux autres versions, une demande que l’équipe dit avoir reçue en dehors des canaux consacrés au playtest. Le temps supplémentaire sera également consacré à la correction de bugs et au peaufinage des différentes versions du jeu.

Le développement doit encore repasser par une phase de test auprès des joueurs. Un nouveau playtest privé est prévu pour fin octobre ou début novembre 2026. Il servira notamment à évaluer les deux approches des puzzles, les modifications apportées aux héros, les combats, la caméra, l’onboarding et l’expérience en ligne. Les participants au playtest de juillet-août recevront automatiquement l’accès à cette nouvelle version lorsqu’elle sera prête.

Avec son lancement désormais fixé au 4 mars 2027, Trine 6 entre donc dans une période de développement supplémentaire dont les objectifs sont déjà précisément identifiés. Plutôt qu’un simple décalage de calendrier, le point publié par Frozenbyte et Cooldown Games détaille une révision de plusieurs composantes du jeu, avec les puzzles et la différenciation des héros au centre du travail à venir.