Wolcen 2 sortira en Early Access en 2027

29 Août 2026 | Jeux vidéo

Wolcen 2

Lors du Future Games Show à la gamescom 2026, Wolcen Studio a officiellement levé le voile sur Wolcen 2, la suite de son célèbre action RPG isométrique de dark fantasy, Wolcen: Lords of Mayhem, sorti en 2020. Ce nouvel opus plonge les joueurs dans un monde au bord du chaos, des années après les événements du premier titre.

Le jeu est prévu pour entrer en accès anticipé sur Steam en 2027, une phase de développement où les retours de la communauté seront intégrés de manière significative. La version finale de Wolcen 2 est destinée aux PC Windows et aux consoles de génération actuelle. Des mises à jour de contenu sont déjà planifiées pour enrichir l’histoire, étendre l’univers et les systèmes de jeu, ainsi que le contenu de fin de partie au fil du temps. Les joueurs intéressés peuvent d’ores et déjà s’inscrire au programme de test fermé.

Un Gameplay Axé sur la Liberté et la Personnalisation

Wolcen 2 invite les joueurs à explorer un monde de dark fantasy sombre, façonné par des pouvoirs altérant la réalité. La quête de liberté et de rédemption mènera à affronter des horreurs venues d’une faille dimensionnelle, seul ou en coopération jusqu’à quatre joueurs. Fidèle à son prédécesseur, ce hack-and-slash ne propose pas de classes prédéfinies, offrant une liberté totale dans le choix des armes et le développement des compétences.

Les joueurs pourront débloquer, personnaliser et maîtriser des capacités basées sur leurs armes, tout en développant des talents passifs et en collectant de l’équipement pour affiner leur style de jeu. Cette approche permet de créer des archétypes uniques, qu’il s’agisse d’un mage de mêlée, d’un lanceur de sorts, d’un tank-caster, ou d’un pistolero, l’identité du personnage évoluant au gré des choix effectués.

Développement et Retour Communautaire

Le développement de Wolcen 2 s’appuie sur les leçons tirées de l’expérience de Wolcen: Lords of Mayhem et sur les retours de sa communauté. Une modification majeure concerne l’approche de la coopération : les sessions multijoueurs utiliseront des connexions peer-to-peer, permettant aux joueurs d’héberger directement leurs parties sans dépendre entièrement de serveurs centralisés. Cette décision garantit que la campagne restera jouable en groupe tant que le jeu sera fonctionnel.

Bogdan Oprescu, président de Wolcen Studio, a déclaré : « Nous avons beaucoup appris de notre communauté au fil des ans, notamment ce que l’on ressent lorsque l’accès à quelque chose qui nous tient à cœur est retiré. Cette expérience a façonné Wolcen 2 dès le début. En permettant aux joueurs d’héberger directement des sessions multijoueurs, jouer la campagne avec des amis ne dépendra pas entièrement d’une infrastructure contrôlée par nous. »

Un Univers Sombre et une Quête Épique

L’histoire de Wolcen 2 se déroule dans un monde en plein tumulte. Anathea, la déesse qui maintient la faille entre la réalité et le Vide démoniaque, a été mortellement blessée. Contraint de sortir de son exil, le Seigneur de Guerre, fils bâtard du Dieu de l’Ombre, et ses compagnons se retrouvent mêlés à une prophétie promettant le salut mais exigeant un sacrifice. Rejoints par des personnages du premier opus, ils devront affronter le destin qui leur est imposé ou chercher une voie plus brutale pour préserver leur liberté et sauver la réalité.

Maîtrise des Compétences et Progression

Les compétences, armes, passifs et équipements sont conçus pour fonctionner en synergie. Les joueurs devront chasser des objets définissant leur build, collecter des matériaux et fabriquer ce dont leur personnage a besoin. L’expérimentation avec des synergies mécaniques peut transformer la manière de combattre, tandis que des systèmes clairs et structurés aident à comprendre et affiner chaque build. Le combat est rapide et rythmé, opposant les joueurs à des vagues d’attaquants de mêlée, de menaces à distance et d’ennemis puissants. Enchaîner les capacités, mettre en place des combinaisons dévastatrices et défaire des groupes denses avant d’affronter des boss brutaux sont au cœur de l’expérience. Lorsque les chances tournent, la Forme d’Ombre peut être libérée pour submerger les ennemis et reprendre le contrôle du combat.

Contenu Post-Campagne

La campagne narrative de Wolcen 2 n’est que le début. En mode Conquête, les factions continuent de se battre pour le pouvoir sur des champs de bataille dynamiques. La Tour des Merveilles permet de poursuivre des récompenses spécifiques tout en influençant la difficulté et l’issue de chaque ascension. Ces deux modes soutiennent la recherche d’objets à long terme, la création de nouveaux builds, les objectifs de collection et la croissance des personnages au-delà du chapitre final de l’histoire.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – Wolcen Studio