Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara : UGC90 lance la Phase 3

10 Nov 2026 | Jeux vidéo

UGC90 déploie la phase 3 de Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara avec un trailer animé

Le studio indépendant UGC90 a officialisé le lancement de la Phase 3 de la feuille de route menant à la version finale de Gacha Capsule Shop Simulator, son jeu de gestion de boutique et de collection de figurines orienté culture otaku. Disponible en accès anticipé sur PC via Steam, le titre s’offre à cette occasion une refonte majeure de son environnement ainsi qu’une bande-annonce entièrement dessinée à la main. Cette mise à jour prépare le terrain pour la sortie de la version 1.0, planifiée à l’occasion du Steam Shop Keeper Fest en février 2027.

Depuis son lancement initial en accès anticipé au mois de juin 2026, le jeu propose d’incarner le gérant d’une boutique de jouets capsule au cœur de Tokyo. Les joueurs y gèrent l’agencement des machines, l’ouverture des capsules et la constitution de collections personnelles de figurines. Cette nouvelle étape de développement marque un tournant dans l’immersion proposée, alignant davantage l’expérience virtuelle avec la réalité du quartier commerçant tokyoïte.

Une refonte complète inspirée du véritable quartier d’Akihabara

Le point d’orgue de cette mise à jour réside dans la modélisation entièrement repensée des rues entourant la boutique du joueur. Les développeurs se sont basés sur des références directes du terrain pour recréer fidèlement l’ambiance visuelle et sonore du quartier d’Akihabara Electric Town. La disposition des blocs, les devantures de magasins, la signalétique urbaine et les ruelles adjacentes épousent désormais la configuration réelle du lieu.

Les joueurs habitués au quartier peuvent ainsi retrouver des repères familiers au milieu des néons, des panneaux publicitaires et des passages piétons reproduits fidèlement pour les sessions de jeu de jour comme de nuit. Cette refonte géographique vise à renforcer l’authenticité de la simulation, transformant chaque visite de la boutique en une véritable immersion numérique au cœur du district otaku japonais.

Nouveautés de gameplay, collection et combats de robots

En plus de la refonte de la carte, la Phase 3 introduit de nombreuses mécaniques de jeu inédites. Les gérants de boutiques peuvent désormais acquérir un permis d’affichage pour installer des figurines géantes sur des socles en marbre à l’extérieur, attirant des acheteurs de passage avec lesquels il est possible de négocier. De plus, des collectionneurs itinérants font leur apparition aux abords du magasin pour proposer des variantes rares dotées de personnalités influençant les pourparlers.

L’aspect sécuritaire et compétitif évolue également avec l’arrivée d’un nouveau gang de motards susceptible de faire fuir la clientèle, nécessitant de s’entourer de protections ou d’équipements adaptés. Parallèlement, le club de combat de robots clandestin situé sur le parking la nuit a été entièrement repensé. Les affrontements intègrent dorénavant des enchaînements, des contres et des mises K.O. au ralenti, permettant aux joueurs d’engager leurs propres robots ouvriers et d’optimiser leurs performances via le nouveau centre robotique.

Implication de la communauté et perspectives d’avenir

La dimension communautaire demeure un pilier central du projet, s’appuyant sur le Steam Workshop et le module Gacha Capsule Mod Factory. Cet outil permet aux utilisateurs de concevoir leurs propres packs de capsules à collectionner à partir de sprites 2D ou de modèles 3D. Le catalogue communautaire dépasse désormais les 150 créations et décorations, s’enrichissant également de packs officiels de VTubers à l’instar de Kamili et Chu Tianming.

Les amateurs de simulation peuvent dès à présent découvrir ces nouveautés sur PC, le jeu bénéficiant d’une réduction temporaire de 20 % sur sa version en accès anticipé jusqu’au 14 novembre, tandis qu’une démo jouable reste accessible gratuitement pour les curieux souhaitant s’essayer à la gestion d’une boutique otaku avant l’échéance de février 2027.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – UGC90