OGame déploie Project Orion, sa plus grande mise à jour
Le célèbre jeu de stratégie spatiale en ligne OGame célèbre ses vingt-quatre ans d’existence en lançant sa mise à jour la plus ambitieuse depuis de nombreuses années, intitulée Project Orion. Développé et édité par Gameforge, ce contenu inédit est accessible dès maintenant sur PC, ainsi que sur les appareils mobiles Android et iOS. Après une phase de test publique concluante sur le serveur PTS, cette mise à jour majeure insuffle une nouvelle dynamique aux univers persistants du titre en introduisant des mécaniques centrées sur la coopération, l’exploration à haut risque et la stratégie à long terme.
Lancé initialement le 3 octobre 2002, le titre continue d’évoluer en profondeur pour rassembler sa communauté de commandants spatiaux. Le déploiement mondial de cette extension se poursuivra dans les prochaines semaines avec l’ouverture d’univers dédiés pour chaque pays, consolidant ainsi la pérennité de ce monument de la stratégie spatiale sur navigateur et supports mobiles.
L’Interstellar Anomaly Scanner et les missions d’anomalies
Au cœur de cette mise à jour se trouve l’Interstellar Anomaly Scanner, un tout nouveau bâtiment qu’il est possible de construire au sein de son empire. Cet outil permet aux joueurs de découvrir et d’activer de nouvelles missions d’anomalies réparties à travers la vue galactique. Ces missions proposent plus de 25 types d’objectifs variés, allant de simples missions de transport pacifiques à des affrontements tactiques d’envergure. Chaque anomalie dévoile ses récompenses potentielles avant son lancement, permettant aux commandants de cibler précisément leurs efforts de farming.
Ces défis s’adressent à l’ensemble des styles de jeu, qu’il s’agisse des profils de type Collecteur, Explorateur ou Général. Les récompenses obtenues peuvent inclure des vaisseaux, des ressources variées, de la Matière Noire, de l’expérience liée aux formes de vie, des artefacts ainsi que des objets premium. Le système est conçu pour enrichir l’expérience quotidienne en poussant les joueurs à évaluer en permanence l’équilibre entre les gains escomptés et les dangers encourus.
Combats de vagues NPC et affrontements PvP contestables
Pour la toute première fois dans l’histoire de la franchise, Project Orion introduit des séquences de combat affrontant des vagues successives de flottes contrôlées par l’intelligence artificielle. Les commandants doivent tenir leur position face à des ennemis générés dynamiquement, allant de formations de pirates agressives jusqu’à la puissance destructrice des Étoiles de la Mort. La puissance et la composition des forces ennemies s’adaptent directement au niveau du scanner, récompensant les joueurs capables d’analyser la menace et d’adapter leurs compositions de flottes.
En complément de ces phases PvE, les missions d’anomalies intègrent une dimension hautement stratégique grâce à leur nature ouverte. Lorsqu’une mission est activée, elle apparaît dans la vue de la galaxie où d’autres commandants peuvent la repérer, y participer ou décider de la contester. Les missions PvP offrent ainsi des récompenses doublées par rapport aux versions PvE, mais exposent les flottes participantes aux attaques de rivaux opportunistes, transformant chaque décision d’engagement en un choix géopolitique risqué.
Coopération en groupe et nouvelle économie du lithium
La dimension coopérative est également à l’honneur avec la création des groupes Orion, qui permettent à un maximum de cinq commandants de coordonner leurs efforts sur un même objectif. La capacité d’accueil de ces groupes est déterminée par le niveau du Dépôt d’Alliance du propriétaire de la mission. Cette coordination accrue favorise la solidarité entre joueurs et encourage le renforcement des alliances au sein des univers persistants.
Sur le plan économique, Project Orion intègre une ressource inédite : le lithium. Les joueurs peuvent convertir du Métal, du Cristal, du Deutérium ou de la Nourriture pour produire du lithium, qui sert à alimenter les scans et la récupération des récompenses. Cette ressource est mutualisée à l’échelle de toutes les planètes d’un même joueur et possède la particularité de ne pas pouvoir être volée ni échangée. L’ensemble est géré depuis un Centre de Contrôle inédit regroupant neuf structures améliorables, le tout étant pris en charge par un chapitre de tutoriel et un aperçu des missions repensé.





