Atari et Springloaded annoncent RollerCoaster Tycoon Wonderworks

26 Août 2026 | Jeux vidéo

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

Atari et Springloaded ont officiellement dévoilé RollerCoaster Tycoon Wonderworks lors de la Gamescom Opening Night Live. Ce nouvel opus de la franchise emblématique de gestion de parcs d’attractions entrera en accès anticipé sur PC via Steam cet hiver, au prix de 24,99 €.

Le titre ambitionne de fusionner la simulation de parc d’attractions approfondie et la perspective isométrique caractéristique qui ont fait le succès durable de la série, avec l’humour distinctif de Springloaded. Le jeu intègre également des options de personnalisation étendues, des outils de gestion rationalisés et de nouveaux systèmes de gameplay émergents. Chaque décision prise par le joueur est censée influencer un parc dynamique où les visiteurs, les attractions et les opérations réagissent de manière imprévue, pouvant mener à des situations inattendues.

Modernise la formule culte de la série

James Barnard, fondateur et développeur principal chez Springloaded, a souligné la vision du studio : imaginer ce que RollerCoaster Tycoon serait aujourd’hui tout en restant fidèle aux mécanismes qui ont charmé les joueurs des jeux originaux. L’objectif était de préserver la satisfaction de construire des parcs prospères, de concevoir des montagnes russes mémorables et de résoudre les défis de gestion, tout en introduisant des systèmes qui génèrent des récits uniques à chaque partie. Springloaded est reconnu pour ses titres de simulation charmants qui repoussent les frontières du genre, comme le salué Let’s Build a Zoo.

Un gameplay entièrement repensé

RollerCoaster Tycoon Wonderworks adopte une esthétique visuelle distinctive, présentant les bâtiments et les décorations du parc comme des modèles réduits en plastique très détaillés, donnant l’impression d’un diorama animé. Le gameplay permet aux joueurs de concevoir et de gérer des parcs tentaculaires depuis la perspective isométrique emblématique, en équilibrant la satisfaction des visiteurs, les finances, les attractions et les opérations, tout en répondant aux attentes des dirigeants. Un constructeur de montagnes russes repensé offre une conception intuitive, permettant d’ajuster, de tester et de déployer des parcours complexes.

La simulation se veut à la fois profonde et accessible, où chaque visiteur, employé et système opérationnel interagit pour créer un monde vivant de décisions de gestion significatives et de résultats surprenants. Un moteur physique précis régit le comportement des attractions, mettant à l’épreuve chaque décision de conception, d’amélioration et de maintenance. Les joueurs peuvent personnaliser chaque attraction, les décors et l’aménagement du parc pour créer un environnement unique. Le jeu intègre également des moments de gameplay inattendus, tels que des pannes d’attractions, des incidents opérationnels et des catastrophes de montagnes russes, transformant même les parcs bien planifiés en histoires mémorables.

Pour les fans de longue date, RollerCoaster Tycoon Wonderworks préserve l’humour, les systèmes de gestion stratifiés et la conception de parcs gratifiante qui ont défini la franchise. Les nouveaux joueurs pourront rapidement construire des parcs impressionnants grâce à des systèmes plus accessibles, tout en découvrant la profondeur stratégique qui a maintenu la pertinence de RollerCoaster Tycoon pendant plus de 25 ans. Wade Rosen, président-directeur général d’Atari, a exprimé l’enthousiasme de l’éditeur à inviter les fans dans le processus de développement et à recueillir leurs réactions et commentaires pendant la phase d’accès anticipé. Après cette période, Atari prévoit de lancer la version complète de RollerCoaster Tycoon Wonderworks sur PC et consoles.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – Atari