Roco Kingdom
Morefun Studios ouvre les portes de Roco Kingdom au public international. Le studio de Tencent Games a profité de l’Opening Night Live de la gamescom, le 25 août 2026, pour dévoiler la version mondiale de son jeu de collection de créatures en monde ouvert. Déjà installé en Chine, cet univers s’apprête ainsi à franchir une nouvelle frontière avec une sortie prévue sur PC, consoles et appareils mobiles. Avant le lancement complet, encore non daté, une première bêta fermée mondiale débutera le 27 octobre 2026.
Derrière ce passage à l’international se trouve une licence qui ne part pas d’une page blanche. Roco Kingdom possède seize années d’histoire et trouve ses origines dans un jeu sur navigateur lancé en Chine en 2010. La série revendique désormais plus de 350 millions de joueurs enregistrés sur sa version navigateur. Le nouvel épisode change toutefois d’échelle et de structure en faisant de l’exploration d’un vaste environnement en trois dimensions l’un des piliers de l’aventure.
Roco Kingdom transforme la collection de créatures en aventure en monde ouvert
Au cœur de Roco Kingdom se trouve Carosia, un continent magique où les joueurs incarnent des Roco et évoluent aux côtés de créatures baptisées Jinies. Plus de 400 espèces doivent peupler cet environnement. Il ne s’agit pas seulement de compléter une collection : ces compagnons peuvent être capturés, développés et intégrés à l’aventure, tandis que leur habitat participe directement à la découverte du monde. Découvrez un univers où humains et créatures coexistent et où le joueur débute son parcours comme nouvel élève d’une académie.
La collection joue aussi sur les différences au sein d’une même espèce. Taille, corpulence et poids peuvent varier d’un individu à l’autre. Le jeu prévoit en parallèle plusieurs apparences particulières, notamment des variantes prismatiques, chromatiques ou corrompues par le cauchemar. Cette logique accompagne une exploration pensée autour de plusieurs environnements et climats. Carosia constitue donc davantage qu’une succession de zones destinées aux captures : le monde ouvert sert de territoire aux Jinies et de cadre aux différentes activités proposées au fil de l’aventure.
Des Jinies à capturer, mais aussi des combats au tour par tour
La constitution d’une équipe mène naturellement aux affrontements. Roco Kingdom repose notamment sur des duels PvP au tour par tour, avec des niveaux de Jinies uniformisés et un système de contres comprenant 18 classes. Affinités élémentaires, propriétés des compétences et composition du groupe doivent ainsi peser sur le déroulement des rencontres.
L’objectif est de faire reposer ces confrontations compétitives sur les choix effectués pendant le combat plutôt que sur une simple différence de progression. Cette dimension stratégique complète le cycle de collection et de développement des créatures, tout en donnant une fonction supplémentaire à la variété des Jinies rencontrés à travers Carosia.
L’académie de magie occupe elle aussi une place dans cette structure. Les joueurs pourront suivre des cours, choisir parmi différentes écoles et participer à des événements saisonniers. Cette vie scolaire accompagne la progression du personnage et s’inscrit dans le cadre narratif du royaume.
Roco Kingdom mise aussi sur l’exploration et les activités entre amis
Le voyage ne sera pas nécessairement solitaire. Roco Kingdom intègre du multijoueur multiplateforme et permet de rejoindre ses amis pendant l’exploration. Plusieurs activités dépassent d’ailleurs le cadre du combat : deux joueurs pourront voyager ensemble sur un Jini, visiter leurs maisons respectives, personnaliser leur logement ou encore cultiver des terres.
Cette composante sociale prolonge le monde ouvert en dehors des séquences de capture et d’affrontement. Les Jinies restent au centre de l’expérience, mais leur présence accompagne aussi les déplacements et les interactions quotidiennes. Des éléments de personnalisation permettront notamment d’accorder la tenue du personnage à celle de son compagnon.
Morefun Studios inscrit ainsi Roco Kingdom dans plusieurs registres à la fois : RPG, collection de créatures, exploration, combats tactiques et activités sociales se rejoignent dans un même espace. Une formule sensiblement différente des productions déjà associées au studio, dont le catalogue comprend notamment Arena Breakout, Arena Breakout: Infinite et The Hidden Ones.
Une bêta fermée de Roco Kingdom prévue le 27 octobre 2026
Le passage de Roco Kingdom à l’international commencera concrètement par une bêta fermée. Baptisée « Quack Quack Test », cette première phase de test mondiale doit débuter le 27 octobre 2026 à 2 h UTC. Les inscriptions sont ouvertes, avec une période de recrutement allant du 26 août au 20 octobre. Pour cette bêta, le formulaire officiel permet de candidater sur PC, iOS et Android.
À plus long terme, le déploiement prévu est plus large. Roco Kingdom doit arriver sur Windows PC, PlayStation, Xbox, iOS et Android, avec une approche multiplateforme destinée à réunir les joueurs au sein du même univers. Morefun Studios n’a en revanche communiqué aucune date pour le lancement mondial définitif. Sur son site, la fenêtre de sortie demeure simplement indiquée comme étant à déterminer.
Après seize années d’existence en Chine, la licence entame donc une étape distincte de son histoire. Le rendez-vous du 27 octobre fournira le premier accès international à cette nouvelle déclinaison de Roco Kingdom, désormais construite autour de Carosia, de ses centaines de Jinies et d’une formule associant collection de créatures, RPG en monde ouvert et jeu multiplateforme.





