Gaming Campus ouvre 2 nouvelles écoles de jeu vidéo

19 Sep 2019 | Jeux vidéo

Gaming Campus

Le marché du jeu vidéo devrait – encore – progresser de près de 10% et générer 135,8 Mds€ de chiffre d’affaires en 2019. En France on note des scores records, avec un CA de 4,9 Mds€ et une croissance de 15% en 2018. Afin d’encadrer le développement fulgurant de ce marché, Gaming Campus se donne pour mission de former à tous les métiers de l’industrie du jeu vidéo et répondre aux besoins de recrutement de talents.

Après l’ouverture en 2018 de son école de management G. Business School et de son centre de formation G. Academy, Gaming Campus ouvre deux nouvelles écoles qui accueilleront leurs premiers étudiants en octobre 2020 : G. Tech et G. Design qui formeront respectivement des talents informatiques et des créatifs experts dans l’industrie du jeu vidéo.

Développeurs, créatifs, profils business et talents esport pour la 1ère fois réunis.

Avec ces deux nouvelles écoles, Gaming Campus forme à tous les métiers de l’industrie et propose ainsi un lieu d’apprentissage unique en Europe où se mêlent les talents de tous horizons. Gaming Campus crée les conditions idéales pour « apprendre ensemble » et favorise l’émergence de projets entre les étudiants. Le campus, ultra moderne, s’étend sur 2000m2 en plein centre de Lyon.

G. Tech forme les talents informatiques du jeu vidéo, autrement dit les développeurs, des profils très convoités (32% des offres d’emploi du secteur (3)). L’école forme dans un premier temps à l’apprentissage des langages informatiques software et web les plus répandus puis permet ensuite de se spécialiser en fin de cursus aux langages spécifiques à l’industrie du jeu vidéo. L’objectif est d’offrir le bagage technique nécessaire pour que l’étudiant intègre les entreprises du jeu vidéo et d’autres secteurs.

-> 100 étudiants admissibles pour la rentrée d’octobre 2020. Les candidatures sont ouvertes sur https://Gaming.Tech

G. Design forme aux nouveaux métiers créatifs du jeu vidéo : A l’heure où les détails immersifs et la qualité du gameplay sont de plus en plus importants, de nouveaux métiers voient le jour. G. Design est la première école en France à former des technical artists et des economic designers. Les étudiants sont formés au design durant leur bachelor puis choisiront leur spécialisation métier en MBA.

-> 35 étudiants admissibles pour la rentrée d’octobre 2020 Les candidatures sont ouvertes sur https://Gaming.Design

Les deux écoles proposent des cursus en 5 ans (Bachelor / MBA) et sont accessibles post bac ou en admission parallèle (Bac+2 uniquement pour la première année).

Un ADN pédagogique atypique qui repose sur 3 piliers

Tout comme la G. Business School et la G. Academy, la mission première de ces deux nouvelles écoles est d’assurer une employabilité durable aux étudiants et une adaptabilité permanente aux besoins des entreprises du secteur. Pour chaque formation, la méthode pédagogique d’active learning initiée par le campus s’appuie sur 3 piliers essentiels :

  • L’apprentissage des savoir-faire techniques, entouré d’intervenants professionnels
    et experts du secteur.
  • L’interdisciplinarité au travers de méthodes de travail collaboratives et agiles entre chaque école. Les étudiants de G.Tech, G.Design et G.Business School travailleront ensemble sur 17 projets d’études dispensés dans l’année. Pour les équipes du Gaming Campus, la complémentarité des formations est d’une grande richesse pour les étudiants.
  • La sensibilisation aux valeurs de l’entreprise, d’une part pour nourrir la quête de sens du travail qui passe par la compréhension des enjeux de l’entreprise. D’autre part pour faciliter l’intégration des étudiants. Le lien entreprise-étudiant est créé très tôt dans la formation et matérialisé par des parrainages.

« Quand nous avons créé Gaming Campus, notre stratégie était d’apporter à nos étudiants, grâce à une pédagogie innovante, une interdisciplinarité représentant un monde professionnel contemporain où tous les acteurs sont interconnectés. Grâce à notre succès, nous pouvons, dès cette année, étoffer Gaming Campus avec deux nouvelles écoles afin d’embrasser dans sa globalité tout l’univers du jeu vidéo. » explique Valérie Dmitrovic, co-fondatrice et Directrice Générale Gaming Campus.

« Ce développement est la concrétisation de notre vision globale autour de la formation au jeu vidéo. Il répond parfaitement aux enjeux des entreprises qui co-construisent avec nous l’école du futur. » complète Thierry Debarnot, co-fondateur et Président de Gaming Campus.

– Gaming Campus, un an après –

En 2018
– 104 étudiants (G. Business School & G. Academy)
– 100% d’intégration dans le secteur du jeu vidéo pour les étudiants de second cycle.
– 1200 m2 dans le centre de Lyon.

En 2019
– 232 étudiants (G. Business School & G. Academy) – Inscriptions closes
– 2000 m2 dans le centre de Lyon.

Objectifs 2020
– 400 étudiants dans nos 4 écoles d’enseignement supérieur.
– Accueil d’étudiants étrangers et internationalisation des cursus.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – AGENCE RAOUL

 

 

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