GPUOpen – Profitez d’une nouvelle suite FidelityFX

GPUOpen – Profitez d’une nouvelle suite FidelityFX

GPUOpen

AMD a publié un billet de blog annonçant le retour de GPUOpen avec un tout nouveau design pour les développeurs, dans la droite ligne de son engagement pour l’innovation via des standards ouverts. Parallèlement, AMD propose de nouveaux outils et technologies GPUOpen chaque jour de cette semaine.

La première release GPUOpen profite de la version étendue d’AMD FidelityFX, une boîte à outils open-source qui facilite l’ajout d’effets de post-traitement haute qualité à tout type de jeu. Les quatre nouveaux effets ajoutés à FidelityFX améliorent la qualité de rendu et les performances :

  • FidelityFX Screen Space Reflections : Implémentation SSSR (Stochastic Screen Space Reflections) pour proposer des effets de réfléchissement de haute qualité avec une utilisation minime grâce à un shader de calcul optimisé notamment par le biais de l’architecture RDNA pour tout ce qui concerne le retrait du bruit,
  • FidelityFX Ambient Occlusion : l’architecture RDNA est optimisée pour des effets CACAO (Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion) dynamiques afin d’efficacement améliorer l’apparence des objets en fonction de leur exposition à la lumière ambiante,
  • FidelityFX HDR Mapper : Parfait pour un usage avec les écrans AMD FreeSync Premium, le LPM (Luminance Preserving Mapper) propose un HDR supérieur avec une large palette de couleurs pour le contenu et les jeux,
  • FidelityFX Downsampler : Ce shader de calcul basé sur le SPD (Single Pass Downsampler) est optimisé pour l’architecture RDNA et génère des niveaux de texture MIP utilisant le calcul asynchrone pour des performances optimales.

Qui plus est AMD a également publié de nouvelles démonstrations disponibles au téléchargement ici et notamment :

  • FEMFX, la librairie CPU AMD open-source pour des matériaux physiques déformables offrant aux développeurs un nouveau niveau de réalisme pour les effets liés à la physique,
  • Avec TressFX, les développeurs peuvent ajouter un rendu des cheveux et de la fourrure réaliste.

Le retour de GPUOpen participe du premier évènement virtuel d’AMD destiné aux développeurs prévu pour le 15 mai. Evènement durant lequel les ingénieurs d’AMD partageront leurs connaissances sur un certain nombre de sujets au travers de vidéos : de Radeon ProRender 2.0 aux nouveaux outils de la suite AMD Radeon. Pour en savoir davantage sur l’évènement et les présentations programmées, cliquez ici.

Pour des éléments complémentaires, vous pouvez consulter GPUOpen chaque jour de la semaine pour un contenu renouvelé.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – TECHNIK PR

 

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