Path of Exile 2 : Return of the Ancients sera disponible dès le 29 mai

9 Mai 2026 | Jeux vidéo

Path of Exile 2

Grinding Gear Games a dévoilé la date de sortie de la prochaine extension majeure de Path of Exile 2 : Return of the Ancients. Le nouveau contenu sera disponible dès le 29 mai sur PC, Steam, PlayStation, Xbox et l’Epic Games Store. Cette mise à jour entend enrichir en profondeur l’endgame grâce à plus de 50 heures de contenu inédit, une refonte de l’Atlas Tree et de nombreux ajouts liés au crafting et à la progression des personnages.

Return of the Ancients : les principales nouveautés

L’extension introduit cinq nouvelles lignes scénaristiques, 15 boss inédits — dont quatre Pinnacle Boss — ainsi que deux nouvelles Ascendances : l’Artiste Martial et le Spirit Walker. De nouveaux systèmes de crafting, un Build Planner, des améliorations de qualité de vie et une meilleure rejouabilité de la campagne viennent également compléter cette mise à jour.

La nouvelle ligue, Runes of Aldur, met en avant l’Ezomyte Runesmithing via Farrow, un jeune forgeron découvrant ses origines kalguuranes. Ce système permet de créer de puissants objets en gravant des runes sur des Remnants Ezomyte. Chaque combinaison de symboles influence les résultats possibles, allant de simples objets de monnaie à des runes spécialisées dotées d’effets uniques.

Mais cette puissance a un prix : activer un Remnant réveille les morts-vivants alentour et renforce leurs capacités selon les runes utilisées. Des runes liées au feu accorderont par exemple des attaques incendiaires aux ennemis, tandis que des runes lunaires déclencheront des phénomènes célestes dangereux. Le système repose ainsi sur un équilibre constant entre risque et récompense.

Au fil de leur progression, les joueurs découvriront que le Runesmithing trouve son origine chez les anciens Kalguurans et leur maîtrise du Verisium, un métal capable de modifier la réalité grâce aux inscriptions runiques. Cette mécanique introduit notamment le Runic Ward, une ressource défensive servant à la fois de réserve de vie secondaire et de source d’énergie pour de nouvelles compétences runiques utilisables indépendamment de la classe choisie.

Plus de 100 nouvelles runes de crafting feront également leur apparition, avec des options avancées comme la conversion élémentaire, l’amélioration de niveau ou encore la modification temporaire du pool d’affixes d’un objet. L’objectif est de multiplier les possibilités de builds et d’encourager l’expérimentation.

Un Atlas transformé

Dans cette extension, Wraeclast continue de sombrer sous l’influence de la corruption de la Bête. Guidés par le thaumaturge Vaal Doryani, les joueurs devront retrouver les mystérieux Précurseurs afin de comprendre comment sauver un monde au bord de l’effondrement.

L’Atlas a été entièrement retravaillé pour devenir un vaste espace d’exploration endgame, structuré autour d’objectifs fixes et de nouvelles zones scénarisées. Parmi elles figure une immense forteresse surgissant des profondeurs, réveillée par un ancien protocole lié aux effets catastrophiques de la Bête. Les joueurs devront explorer ses entrailles, restaurer des machines antiques, désactiver des armes précurseurs et affronter de nouveaux ennemis particulièrement dangereux.

Chaque activité endgame dispose désormais d’une progression plus claire. Les boss majeurs, y compris l’Arbiter of Ash, seront accessibles via des quêtes dédiées plutôt qu’à travers des clés obtenues aléatoirement.

L’Atlas Passive Tree bénéficie lui aussi d’une refonte importante. Les nœuds se débloquent désormais directement via l’exploration de la forteresse et plusieurs choix permettent d’orienter son expérience sans devoir réinitialiser constamment son arbre.

Un nouveau système baptisé Masters of the Atlas ajoute également une progression inspirée des Ascendances. Les joueurs pourront s’aligner avec différents maîtres, comme Jado de l’Ordre des Djinn ou la chasseuse Hilda, chacun offrant des bonus spécialisés interchangeables entre les cartes.

Enfin, les quatre ligues introduites durant l’accès anticipé — Delirium, Breach, Ritual et Expedition — reçoivent de nouveaux arcs narratifs, des mécaniques enrichies et une place fixe sur l’Atlas.

Deux nouvelles Ascendances

Le Spirit Walker, nouvelle Ascendance de la Chasseresse, puise sa puissance dans les esprits azmériens du Cerf, du Hibou et de l’Ours. Chaque esprit confère des capacités spécifiques : charges sauvages, bénédictions améliorant les projectiles ou invocation d’un compagnon ours. Il sera possible de se spécialiser dans un seul esprit ou de combiner leurs pouvoirs pour débloquer des effets plus avancés.

Cette Ascendance introduit également l’Idolâtrie, un système d’Idols socketables renforçant notamment les builds orientés invocations. Certains boss bestiaux pourront même être apprivoisés afin de combattre aux côtés du joueur.

De son côté, l’Artiste Martial propose une approche centrée sur les illusions et l’énergie spirituelle. Cette Ascendance permet de créer des copies spectrales reproduisant les attaques du personnage, d’invoquer des cloches spirituelles infligeant de lourds dégâts et d’utiliser des tatouages runiques pour intégrer directement des runes à son corps.

La Voie du Stonefist constitue l’une de ses spécialisations majeures, transformant les gants du personnage en armes dévastatrices capables de modifier profondément le gameplay.

Avec Return of the Ancients, Grinding Gear Games semble vouloir renforcer à la fois la profondeur du endgame, la liberté de personnalisation et la diversité des styles de jeu dans Path of Exile 2.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – GRINDING GEAR GAMES