No Man’s Sky arrive le 28 octobre sur iPhone et iPad

12 Oct 2026 | Jeux vidéo

No Man’s Sky

Après avoir exploré les possibilités du PC, des consoles et de la réalité virtuelle, No Man’s Sky s’apprête à franchir une nouvelle frontière : celle des smartphones et des tablettes. Hello Games a officialisé l’arrivée de son jeu d’exploration spatiale sur iOS, avec une sortie programmée le 28 octobre 2026 et des précommandes ouvertes dès le 12 octobre, à l’occasion de l’Indie Games Week organisée sur l’App Store d’Apple. Cette nouvelle version ne se contente pas de reprendre une partie de l’expérience originale : elle embarque l’univers complet du jeu, enrichi par plus de quarante mises à jour majeures. Le tout sur des appareils aussi anciens que l’iPhone 11 et l’iPad Air de troisième génération.

Un univers complet dans la poche

L’histoire de ce portage remonte à quelques années, peu après l’annonce de No Man’s Sky sur Mac. Au sein de Hello Games, l’idée de faire fonctionner le jeu sur un iPhone avait alors émergé comme un défi technique. Une ambition qui a progressivement pris forme, jusqu’à permettre au studio de faire tourner son univers procédural sur un smartphone.

Car No Man’s Sky possède une particularité qui complique considérablement son adaptation aux appareils mobiles. Ses environnements ne sont pas simplement chargés depuis des fichiers préexistants : ils sont générés en temps réel par la machine sur laquelle tourne le jeu. Une mécanique fondamentale qu’il fallait conserver sur iPhone et iPad.

Et pas question de réduire l’expérience à une édition allégée. La version iOS intégrera plus de quarante mises à jour majeures, parmi lesquelles COSMOS, déployée quelques semaines avant cette annonce, et Voyagers, sortie en 2025. Cette dernière a notamment introduit la construction de grands vaisseaux spatiaux personnalisés.

Les joueurs retrouveront donc l’univers de No Man’s Sky et les nombreuses activités qui le composent, de l’exploration planétaire à la survie, en passant par la fabrication d’équipements et les déplacements à bord de différents véhicules.

Deux absences sont néanmoins à signaler au lancement : le multijoueur et les colonies (Settlements). Ce sont les mêmes limitations que celles rencontrées lors de la sortie initiale sur Nintendo Switch. Le suivi de cette version mobile dépendra ensuite des retours de la communauté et du nombre de joueurs, selon une approche déjà adoptée sur les consoles de Nintendo.

Une compatibilité étendue jusqu’à l’iPhone 11 et l’iPad Air 3

Faire fonctionner No Man’s Sky sur un appareil mobile constitue une première difficulté. Le rendre accessible à une gamme relativement large de modèles en représente une autre.

Hello Games a choisi de ne pas réserver son jeu aux dernières générations de matériel Apple. No Man’s Sky sera compatible avec l’iPhone 11 et les modèles ultérieurs, ainsi qu’avec l’iPad Air de troisième génération et les appareils plus récents pris en charge.

Cette compatibilité repose sur un travail d’adaptation du moteur et de la génération procédurale, avec une attention particulière portée aux contraintes propres aux smartphones et aux tablettes.

Autre élément notable : le poids du jeu. Malgré son univers généré en temps réel et les nombreuses mises à jour intégrées, No Man’s Sky occupera moins de 5 Go. Le téléchargement s’effectuera directement depuis l’App Store.

L’autonomie et la gestion de la température ont également occupé une place importante dans le développement. Le studio a travaillé sur ces deux aspects afin de permettre des sessions de jeu prolongées dans des conditions confortables. Un chantier qui accompagne nécessairement le passage d’une expérience historiquement pensée pour les ordinateurs et les consoles vers des appareils fonctionnant sur batterie.

Des commandes tactiles repensées pour explorer l’espace sur iPhone

Le changement de support ne concerne pas uniquement les performances. No Man’s Sky est aussi un jeu qui sollicite constamment ses commandes, parfois de manière très différente selon les situations.

Explorer une planète à pied, piloter un vaisseau, conduire un véhicule terrestre ou prendre les commandes d’un exosquelette ne mobilise pas les mêmes interactions. Il faut également composer avec les vues à la première et à la troisième personne, sans oublier les menus de fabrication et la gestion de l’inventaire, deux composantes importantes de l’expérience.

Plutôt que de transposer directement les commandes existantes sur un écran tactile, Hello Games a entièrement reconstruit l’interface de contrôle pour iOS. Les interactions liées à l’inventaire et à la fabrication ont notamment été adaptées afin de rendre leur utilisation plus rapide et intuitive.

Le tactile ne sera toutefois pas la seule façon de jouer. La prise en charge des manettes est confirmée, tout comme la possibilité de diffuser le jeu sur un téléviseur. Sur iPad, les utilisateurs pourront également utiliser un clavier et une souris.

Cette diversité de périphériques permettra de retrouver les différentes façons de jouer à No Man’s Sky sans dépendre exclusivement des commandes affichées à l’écran.

Une sortie le 28 octobre avec un essai gratuit

Le rendez-vous est fixé au 28 octobre 2026, date à laquelle No Man’s Sky sera disponible sur iOS. Les précommandes débuteront dès le lundi 12 octobre, dans le cadre de l’Indie Games Week de l’App Store.

Le lancement s’accompagnera également d’une possibilité d’essayer gratuitement le jeu. Les modalités précises de cette formule ne figurent pas dans la communication officielle, qui ne mentionne pas non plus le tarif de la version complète.

Cette arrivée sur les appareils Apple prolonge un parcours déjà marqué par plusieurs adaptations techniques. Après la réalité virtuelle, la Nintendo Switch et le Mac, No Man’s Sky aborde un nouveau format, avec ses propres contraintes de puissance, d’ergonomie et de consommation énergétique.

Cette fois, le changement d’échelle est particulièrement visible : un univers généré en temps réel, plus de quarante mises à jour et moins de 5 Go de stockage, le tout avec une interface conçue pour les écrans tactiles. Si le multijoueur et les colonies manqueront à l’appel dans un premier temps, le cœur de l’expérience sera bien présent dès le 28 octobre sur iPhone et iPad.