Slayblade
Slayblade est disponible sur Steam à partir de ce jeudi 20 août 2026. Développé par Henry’s House et Oscar Brittain, ce jeu indépendant propose une formule roguelite articulée autour de combats de toupies personnalisables. Sur PC, les joueurs peuvent désormais se lancer dans ses affrontements, collecter plus de 60 pièces et parcourir une ville miniature imprégnée d’une esthétique inspirée du début des années 2000.
Slayblade franchit donc aujourd’hui l’étape de sa sortie officielle. Un titre exclusivement solo, à la croisée de l’action, du jeu indépendant, du RPG, de la simulation et d’une approche plus décontractée du roguelite ; le principe tient dans un objet autour duquel gravite l’ensemble de l’expérience : la Slayblade, une toupie de combat que le joueur construit, améliore et envoie affronter celles de ses adversaires.
Slayblade mise sur les combats et la personnalisation
La progression de Slayblade repose en grande partie sur l’enchaînement des parties et sur l’évolution de sa toupie. Les affrontements permettent de gagner de l’argent, qui peut ensuite être dépensé pour acheter de nouvelles pièces. Ces composants servent à élaborer différentes combinaisons et à modifier les capacités de la Slayblade.
Le jeu annonce plus de 60 pièces à collectionner, auxquelles s’ajoutent d’autres éléments à débloquer. La recherche de nouvelles associations occupe ainsi une place importante dans la rejouabilité revendiquée par le titre. L’objectif est de construire sa toupie, de la faire combattre et d’exploiter les possibilités offertes par les pièces obtenues au fil des parties.
L’ensemble prend place dans une ville miniature à l’esthétique évoquant la première PlayStation, avec des affrontements organisés notamment dans les rues. La direction artistique associe des graphismes colorés en basse fidélité à des personnages dessinés à la main. Slayblade revendique parallèlement une ambiance inspirée des années 2000, jusque dans la manière dont il met en scène ses duels de toupies au coin des rues.
Une prise en main volontairement simple
Slayblade se distingue également par un système de commandes présenté comme particulièrement accessible. L’intégralité du jeu peut être pratiquée à la souris avec le clic gauche. Cette simplicité ne signifie pas pour autant que le jeu cherche à développer une vaste campagne narrative.
Slayblade ne possède pas de grand mode histoire : sa narration se limite à de brèves séquences d’introduction et de conclusion. L’accent est donc placé sur les parties successives, les combats, les améliorations et la recherche de nouvelles configurations.
Autre précision importante : Slayblade n’est pas un jeu multijoueur. L’expérience est conçue pour un seul joueur.
Plus de 60 pièces à récupérer au fil des parties
Cette structure permet à Slayblade de concentrer son identité autour d’une boucle relativement lisible. Il faut construire une toupie, combattre, gagner de l’argent, acquérir de nouvelles pièces puis expérimenter avec les éléments débloqués. Le jeu ajoute à cette mécanique différentes activités et situations liées à son univers urbain, avec pour horizon la progression jusqu’au sommet des affrontements de rue.
Avec sa sortie du 20 août 2026, Slayblade passe ainsi de sa phase de présentation à sa disponibilité sur Steam. Henry’s House et Oscar Brittain proposent un jeu solo centré sur les toupies de combat, dans lequel la collection de pièces, les combinaisons et les parties successives constituent l’essentiel de l’expérience. À rebours d’une aventure narrative étendue ou d’une compétition multijoueur, le titre définit clairement son terrain : des affrontements simples à prendre en main, plus de 60 pièces à récupérer et une ville miniature aux accents Y2K à parcourir au fil des runs.





