Hytale
Le jour est enfin arrivé pour les bâtisseurs, les explorateurs et les conteurs. Hytale, le projet tant attendu des Hypixel Studios, est désormais disponible en accès anticipé sur PC, marquant un chapitre crucial dans l’histoire du jeu vidéo. Après une période de développement intense et un tournant décisif en novembre 2025, le jeu revient à ses racines, porté par ses fondateurs originaux qui ont racheté le projet à Riot Games.
Une Philosophie de Transparence : Le « Brut » avant le « Poli »
Loin des standards de l’industrie cherchant la perfection immédiate, le studio a adopté une posture d’honnêteté radicale. Simon, fondateur du studio, a prévenu les joueurs : l’expérience actuelle est volontairement « brute » et « incomplète ». L’objectif affiché n’est pas de fournir un produit fini, mais une base solide et instable sur laquelle la communauté pourra bâtir. C’est un retour aux sources du développement indépendant où le joueur n’est pas qu’un consommateur, mais un collaborateur.
Exploration et Lore : Une Narration par l’Immersion
L’aventure Hytale commence avec un système de génération de monde éprouvé, désigné comme la V1 (développée entre 2016 et 2020). Si une V2 plus organique est déjà en chantier, cette première version offre une diversité de paysages où le lore se découvre de manière fragmentaire.
La philosophie narrative du titre, détaillée par le studio début 2026, repose sur la non-restriction. Le lore, centré sur les figures de Gaia et Varyn, sert de socle sans jamais dicter la progression du joueur. Chaque ruine découverte, chaque fragment d’histoire trouvé au détour d’un biome participe à une mythologie que le joueur est libre d’interpréter ou d’ignorer pour forger sa propre légende.
L’Arsenal Créatif : Au-delà du Jeu, un Outil de Production
Le cœur battant de Hytale réside dans ses outils de création, accessibles dès aujourd’hui. Le Mode Créatif intègre des fonctionnalités de construction massive, permettant de manipuler des « Prefabs » complexes comme des structures architecturales ou des éléments naturels (lacs de lave, ruines) via un système de pinceaux.
Pour les vidéastes, le mode Machinima propose des outils de capture sophistiqués avec des caméras programmables. Parallèlement, le Hytale Model Maker permet de modéliser, texturer et animer des entités directement depuis une interface dédiée. Cette accessibilité est renforcée par une architecture de modding centrée sur le serveur : les joueurs peuvent rejoindre des mondes modifiés instantanément, sans avoir à gérer manuellement le téléchargement de fichiers externes.
Modèle Économique et Engagement Communautaire
Le store officiel reflète la volonté du studio de rester indépendant tout en finançant la croissance du projet. Trois éditions sont disponibles :
- L’Édition Standard (~20$) : l’accès complet au jeu et aux outils.
- L’Édition Supporter (~35$) : incluant des cosmétiques exclusifs.
- L’Édition Cursebreaker (~70$) : un pack de soutien majeur pour les « fondateurs ».
Hypixel Studios a réitéré son refus du « Pay-to-Win », limitant la monétisation future aux seuls éléments cosmétiques. Dans un geste fort envers l’écosystème créatif, le studio a confirmé qu’il ne prélèverait aucune commission (0%) sur les revenus générés par les serveurs tiers et les créateurs de mods durant les deux premières années de l’accès anticipé.
Un Lancement International Progressif
Bien que le client soit actuellement disponible exclusivement en anglais, le studio utilise la plateforme Crowdin pour préparer les futures localisations avec l’aide des joueurs. Le voyage de Hytale ne fait que commencer, et ce 13 janvier restera comme le point de départ d’une reconstruction collaborative entre un studio souverain et sa communauté.





