Call of Duty: Modern Warfare 4 – Les nouveautés du mode Multijoueur

24 Août 2026 | Jeux vidéo

Call of Duty: Modern Warfare 4

Le Multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4 a livré ses principaux changements à l’occasion de Call of Duty: NEXT. Dans la foulée de l’événement du vendredi 21 août 2026, Infinity Ward a ouvert l’accès anticipé à la bêta et détaillé les systèmes qui structurent cette nouvelle formule : déplacements plus libres, mécaniques de tir revues, création de classe enrichie, nouveaux équipements, double système de Prestige et offre de cartes renouvelée. Autant d’éléments qui dessinent un Multijoueur centré sur le contrôle du personnage, la lisibilité des affrontements et la personnalisation des attirails.

Modern Warfare 4 repense les déplacements en Multijoueur

Le mouvement constitue l’un des principaux chantiers de Modern Warfare 4. L’objectif est notamment de réduire les ruptures entre les différentes actions pour permettre d’enchaîner sprint, franchissement, glissade ou escalade tout en conservant davantage de contrôle.

Le franchissement évolue en conséquence. Il devient possible de glisser immédiatement après avoir passé un obstacle, de préserver son élan pendant la transition, mais aussi de modifier sa direction en cours de mouvement. Le joueur peut notamment s’orienter vers la gauche ou la droite, viser ou interrompre son franchissement afin de se repositionner.

La glissade sur le dos complète ce système : déclenchée pendant un sprint, elle se termine en position couchée, pieds en avant, et permet d’aborder certains affrontements sous un angle différent. La verticalité gagne également de nouvelles possibilités avec les tuyaux, qu’il est possible d’escalader ou de descendre rapidement.

Les corniches ne sont plus de simples points de transition. En suspension, l’opérateur peut se déplacer latéralement, se pencher en visant et pivoter pour ajuster son angle de tir. Un saut en escalade permet par ailleurs de repartir dans différentes directions depuis une corniche, une échelle ou un tuyau. Ces mécaniques seront également présentes dans la Campagne, DMZ et Call of Duty: Warzone.

Des mécaniques d’armes revues pour gagner en précision et en lisibilité

Autre évolution notable du Multijoueur de Modern Warfare 4 : la disparition de la dispersion aléatoire, ou « bloom », lors des tirs au jugé. Une balle part désormais dans la direction vers laquelle l’arme est effectivement orientée. Le recul, l’oscillation et les mouvements continuent toutefois d’influencer la précision : la suppression du bloom ne signifie donc pas que les tirs sans viser deviennent automatiquement précis.

Infinity Ward intervient également sur la représentation des armes à l’écran. Arme et environnement partagent désormais un même champ de vision, tandis que le maniement tient davantage compte des déplacements et de l’espace immédiat. À proximité d’un mur ou d’un angle, par exemple, l’arme peut adapter sa position.

La lisibilité des échanges de tirs fait l’objet d’un travail spécifique. Les effets de bouche sont masqués dynamiquement autour du point de visée afin qu’ils ne cachent pas la cible, et la profondeur de champ a été retravaillée pour préserver la netteté de la zone visée. Le recul et le mouvement des armes ont également été ajustés pour rendre leur comportement plus cohérent lors des tirs soutenus.

Création de classe : Gunny et les accessoires Apex changent l’armurerie

Le système Créer une classe centralise davantage d’éléments. Pour la première fois, opérateurs et séries d’éliminations sont directement associés à chaque attirail, aux côtés des armes, équipements et atouts. Une classe peut ainsi être construite autour d’un rôle ou d’une approche particulière sans devoir gérer séparément certains de ses composants.

L’armurerie accueille également Gunny, un outil facultatif capable de composer rapidement une configuration à partir des accessoires déjà débloqués. Plusieurs orientations sont prévues, notamment pour le combat rapproché, les configurations équilibrées ou les engagements à longue portée. Les propositions évoluent au fil des nouveaux accessoires obtenus.

Les accessoires Apex occupent une place différente. Débloqués lorsqu’une arme atteint son niveau maximal, ils n’utilisent pas les emplacements réservés aux accessoires standards et modifient directement certaines caractéristiques ou fonctions de l’arme. Au lancement, le système de classe comprendra 33 armes, 28 accessoires Apex et plus de 500 accessoires standards.

Nouveaux équipements et séries d’éliminations dans Modern Warfare 4

L’arsenal tactique s’enrichit avec plusieurs outils conçus autour du contrôle de l’espace. Le fil explosif peut créer des pièges adaptés aux surfaces sur lesquelles il est lancé. Plusieurs dispositifs proches peuvent se connecter afin de former des réseaux plus étendus et de verrouiller certains passages.

Le mur de fumée repose sur un dispositif projeté vers l’avant qui déploie une traînée de fumée volumétrique. Celle-ci peut couper une ligne de vue ou couvrir une progression, tout en réagissant aux tirs et aux explosions. La mine barbelée, de son côté, déploie un obstacle lorsqu’un ennemi l’active, ralentissant sa progression dans les passages étroits et autres zones de circulation.

Le Bouclier antiémeute revient avec un statut différent. Il devient une amélioration de combat temporaire et destructible plutôt qu’un équipement permanent. Il peut servir de protection frontale, être utilisé au corps à corps ou être planté afin de constituer une couverture balistique.

Côté séries d’éliminations, le Planeur explosif place directement le joueur aux commandes d’un appareil télécommandé. Il peut survoler le terrain pour repérer des adversaires avant d’effectuer une attaque en piqué.

Deux systèmes de Prestige pour deux approches de la progression

La progression de Call of Duty: Modern Warfare 4 se divise entre deux parcours. Le Prestige classique reprend le principe de réinitialisation : les niveaux et la progression de Créer une classe repartent en arrière en contrepartie, notamment, d’un taux d’expérience accru et de récompenses spécifiques.

Le Prestige standard conserve au contraire les éléments débloqués dans Créer une classe lorsque le joueur recommence sa progression au niveau 1. Les deux systèmes coexistent donc dès le lancement, chacun avec ses propres paliers et récompenses.

Modes et cartes : 12 arènes 6v6 et plus de 500 configurations pour Secteur létal

Au lancement, le Multijoueur disposera de 12 cartes de base en 6 contre 6. Plusieurs modes historiques reviennent, dont Match à mort par équipe, Domination, Point stratégique, Élimination confirmée et Recherche et destruction. Ils côtoieront notamment Contre-attaque, Interception et Inflation, un nouveau mode dans lequel les éliminations rapportent de l’argent. Mourir fait perdre une partie de la somme accumulée et la victoire revient à l’équipe possédant le capital le plus élevé.

Une autre nouveauté repose sur Secteur létal, terrain d’entraînement modulaire de Westbridge utilisé notamment pour l’Escarmouche. Son architecture associe trois sections susceptibles de changer entre les parties. Plus de 500 configurations seront possibles au lancement, avec des variations affectant les lignes de vue, les itinéraires et les couvertures. Une déclinaison Escarmouche 10v10 est également prévue.

Les 12 cartes 6v6 emmèneront pour leur part les joueurs dans plusieurs régions du monde, de la Corée à l’Inde en passant par le Mexique, New York et la France. Six d’entre elles sont intégrées à la bêta : Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm et Transit 213.

La bêta en accès anticipé a débuté le 21 août 2026 à 18 h CEST sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC pour les joueurs éligibles. La version finale de Call of Duty: Modern Warfare 4, dont le développement est supervisé par Infinity Ward, est prévue le 23 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC et Nintendo Switch 2.