Space Engineers 2
Keen Software House a officiellement dévoilé Space Engineers 2, la suite très attendue de son célèbre jeu sandbox sur la construction et la survie. Parallèlement à cette annonce, le studio a partagé la date de lancement de l’accès anticipé sur Steam, fixée au 27 janvier 2025. Les précommandes du jeu sont désormais disponibles.
Space Engineers 2 reprend tout ce que le studio a appris au cours des 10 dernières années en travaillant avec Space Engineers, un jeu sandbox apprécié avec plus de 5 millions d’exemplaires vendus, et le réimagine avec plus de profondeur, de liberté créative et d’intuitivité. Propulsé par le moteur propriétaire de nouvelle génération VRAGE3, la création et la destruction du jeu sont plus agréables et plus belles que jamais.
Space Engineers 2 commencera son voyage en accès anticipé avec la phase Alpha le 27 janvier, invitant les joueurs à plonger dans le mode créatif, l’une des fonctionnalités les plus appréciées avec beaucoup d’espace pour construire et expérimenter. Pour la première fois, les ingénieurs peuvent explorer le système révolutionnaire de grille unifiée de 25 cm, leur permettant de construire n’importe quoi avec une grande précision. Le jeu propose désormais également de nouveaux outils de création de plans, comme l’alignement sur la grille, le copier/coller partiel, les affectations de barre d’outils et de puissants outils de construction tels que la main voxel, les outils de symétrie, la construction de lignes/plans, un outil de peinture flexible et l’annulation/rétablissement de la grille, offrant aux joueurs la liberté de donner vie à leurs idées les plus complexes.
https://store.steampowered.com/app/1133870/Space_Engineers_2/
Dans Space Engineers 2, les joueurs voyagent vers le lointain système Almageste, un système planétaire mystérieux récemment découvert qui attend les premiers colonisateurs. Au départ, il sert de toile aux ingénieurs spatiaux, mais au fur et à mesure que les joueurs le développent, le système dévoilera un récit captivant avec des histoires intrigantes et des PNJ mémorables, qui seront disponibles plus tard dans l’accès anticipé.
Space Engineers 2 est sur le point de devenir l’une des plus belles expériences sandbox de cette génération. Le jeu a reçu un éclairage global par lancer de rayons, des ombres réalistes, une nouvelle skybox, des matériaux voxels en mosaïque, des effets de parallaxe pour les armures et bien plus encore, ajoutant de la profondeur et du réalisme à chaque scène. Propulsé par VRAGE3, Space Engineers 2 est conçu pour des performances plus fluides et une expérience plus immersive. Pendant l’accès anticipé, le studio se concentrera sur d’autres optimisations, permettant aux joueurs de construire des vaisseaux plus gros et d’en piloter davantage au fil du temps.
Bien qu’il s’agisse d’un aspect notable du jeu, les commandes du Space Engineers original étaient souvent assez compliquées pour les nouveaux joueurs. Dans Space Engineers 2, les commandes et l’interface utilisateur ont subi une refonte majeure, rendant le jeu plus accessible et intuitif pour les joueurs débutants et expérimentés, sans perdre la profondeur du processus de construction.
L’avenir de Space Engineers 2
Le mode créatif n’est que le début. Dans les mois à venir, Space Engineers 2 recevra de nouvelles fonctionnalités intéressantes, notamment un atelier UGC pour partager des créations, des outils de modding avancés avec le VRAGE HUB et diverses améliorations du gameplay. Plus tard, les joueurs pourront s’attendre à des planètes et à la survie, à de l’eau volumétrique pour de nouveaux défis d’ingénierie, et bien plus encore avec le multijoueur, les PNJ et une campagne d’histoire.
Keen Software House introduit une approche unique pour les futures mises à jour de contenu, en se concentrant sur les tranches verticales individuelles, des portions entièrement jouables du jeu avec des fonctionnalités de base spécifiques. Étant donné la mécanique complexe du jeu, il est important pour le studio de rester en contact avec les joueurs, de connaître leurs expériences avec chaque tranche et d’intégrer leurs commentaires avant de passer à la prochaine mise à jour de contenu majeure.
- VS 1.1 : UGC Workshop (Mod.io) : les joueurs pourront partager leurs créations avec d’autres joueurs.
- VS 1.2 : mécanique améliorée et améliorations de l’interface.
- VS 1.5 : Modding : VRAGE HUB, VRAGE Editor.
- VS 2 : Planètes et survie : planètes explorables et nouveau système Almageste. Les ingénieurs auront accès à de nouveaux outils comme la construction de sacs à dos et la construction de projections, tout en bénéficiant d’une progression améliorée et de défis engageants.
- VS 3 : eau : l’eau volumétrique à l’échelle planétaire transformera le gameplay. Les joueurs pourront explorer les océans, les rivières et les lacs, ainsi que construire des bateaux et des sous-marins pour l’exploration sous-marine.
- Plus à venir : le studio prévoit des tranches verticales supplémentaires qui développeront les mécanismes de base, introduiront de nouvelles fonctionnalités et construiront finalement une expérience complète de Space Engineers 2. À l’horizon : multijoueur, PNJ, campagne d’histoire et plus encore.